Ich werde ein HTML-Shooter mit Unity, MUGEN, Phaser, Godot, Construct erstellen


Über diesen Service
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Ein spannendes HTML-Shooter-Spiel mit Unity, Phaser, Godot, Construct & WebGL entwickeln
Suchst du nach einem professionellen, ansprechenden und browserbereiten Shooter, der die Spieler immer wieder zurückkommen lässt? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von 2D- und 3D-Shootern mit leistungsstarken Spiel-Engines und Web-Technologien wie Unity, MUGEN, Phaser, Godot, Construct und WebGL.
Was ich erstellen kann:
- 2D- & 3D-Shooter
- ️ Arcade- & Action-Shooter Gameplay
- Feind-KI und herausfordernde Gegner
- Waffen, Schießmechaniken & Effekte
- ️ Gesundheit, Leben, Punktesysteme & Fortschrittssysteme
- Level, Missionen und Schwierigkeitsgrad
- Explosionen, Animationen & visuelle Effekte
- Soundeffekte und Hintergrundmusik integrieren
- Reaktionsschnelles Browser-Gameplay
- Flüssige WebGL/HTML5-Leistung
- ️ Desktop- und kompatible Mobile-Steuerung
Ob du ein einfaches Arcade-Shooter, actiongeladenes Kampfspiel, Multiplayer-Prototyp oder ein maßgeschneidertes HTML5/WebGL-Spiel brauchst, ich verwandle dein Konzept in ein unterhaltsames spielbares Erlebnis.
Lass uns deine Spielidee in ein poliertes Browser-Spiel verwandeln, das die Spieler lieben werden!
Lerne AK AKINWUMI kennen
Professional Game Developer Creative High Quality and Engaging Games
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Yoruba, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Mit welchen Spiel-Engines arbeitest du?
A: Ich arbeite mit Unity, MUGEN, Phaser, Godot, Construct, WebGL und HTML5-Technologien.
Q: Kannst du sowohl 2D- als auch 3D-Shooter erstellen?
A: Ja. Ich kann sowohl 2D- als auch 3D-Shooter basierend auf deinem Konzept und deinen Anforderungen entwickeln.
Q: Wird mein Spiel in einem Webbrowser funktionieren?
A: Ja. Ich kann dein Spiel für HTML5/WebGL-Browserbereitstellung bauen und optimieren.
Q: Kannst du Gegner, Waffen, Levels und Punktesysteme hinzufügen?
A: Absolut. Ich kann Gegner, Waffen, Punktesysteme, Levels, Gesundheitssysteme, Effekte und mehr implementieren.
Q: Kannst du mein bestehendes Spieldesign oder Assets verwenden?
A: Ja. Du kannst deine eigenen Designs, Charaktere, Sounds, Animationen oder andere Assets für die Integration bereitstellen.
Q: Ist das Spiel reaktionsschnell und optimiert?
A: Ja. Ich lege Wert auf flüssiges Gameplay, reaktionsschnelle Steuerung und Leistungsoptimierung.
Q: Kannst du benutzerdefinierte Funktionen zu meinem Spiel hinzufügen?
A: Ja. Teile mir deine Anforderungen mit, und ich kann benutzerdefinierte Mechaniken und Funktionen entwickeln, die deiner Vision entsprechen.
Q: Was brauchst du vor Beginn?
A: Bitte gib dein Spielkonzept, bevorzugte Engine, Referenzen, Assets und alle spezifischen Funktionen an, die du benötigst.
