Ich rippe 3D-Modelle aus Spielen oder extrahiere vollständige Spielcharaktere und Assets von Websites
Über diesen Service
Ich extrahiere oder rippe 3D-Vorlagenmodelle, die online sichtbar sind, aber nicht direkt heruntergeladen werden können, und liefere sie vollständig für die Nutzung vorbereitet. Dazu gehört das Anwenden der richtigen Texturen und, wenn verfügbar, Animationen, die vom Quellmaterial bezogen werden können. Das Endpaket ist sauber, übersichtlich und bereit für Blender, Unity oder andere Workflows.
Bitte beachte, dass Vertex-Farben nicht direkt extrahiert werden können. Ich kann sie jedoch bei Bedarf manuell nachbilden und werde dich im Voraus darüber informieren, falls das der Fall ist.
Wenn du unsicher bist, ob das Asset, das du möchtest, wirklich ein 3D-Modell ist, kontaktiere mich bitte zuerst. Einige Seiten streamen nur 2D-Bilder anstatt 3D-Geometrie bereitzustellen, was eine Extraktion unmöglich macht.
Lieferformate sind unter anderem:
.blend (Blender)
.fbx
.dds / .png Texturen
Andere Formate können auf Anfrage bereitgestellt werden.
Zusätzlich kann ich Charaktere gegen Aufpreis riggen. Das kann mit AI-Auto-Rigging erfolgen, wenn die Pose sauber ist, oder manuell bei komplexeren Setups. Wenn die Pose des Modells ungewöhnlich ist, kontaktiere mich zuerst, damit wir die beste Vorgehensweise besprechen können.
Expertise:
Datenextraktion
Technologie:
Java
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Python

