Ich modelliere und rigge stilisierte Charaktere und Kreaturen

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Aki
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Über diesen Service

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Ich spezialisiere mich auf das Modellieren, Riggen und Animieren von Low- bis Mid-Poly-Charakteren, die speziell für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity und Godot geeignet sind.

Mein Fokus liegt auf soliden technischen Grundlagen, sauberen Edge-Loops für reibungslose Gelenkbeugung, effizienten Polygonzahlen und funktionalem Rigging, damit du fertige Assets hast, die du direkt in deine Spiel-Logik integrieren kannst.

Was ich anbiete:

  • 3D-Charakter- & Kreaturenmodellierung: Stylisierte Monster, Fantasy-Entitäten, historische Figuren oder NPCs.
  • Animationsfertige Topologie: Saubere Geometrie und passende Edge-Loops um Schultern, Knie und Kiefer für eine glatte Deformation.
  • Individuelles Armature & Rigging: Vollriggierte Charakter-Meshes, die für Standard-Game-Engine-Bewegungen eingerichtet sind.
  • In-Game-Animationen: Saubere Loop-Animationen (z.B. Idle, Gehen, Laufen, Angriff oder Tod), je nach gewähltem Tier.
  • UV-Unwrapping & Grundmaterialien: Vollständig entpackte Layouts mit sauberen Grundmaterialien.

Wenn du einzigartige Animationsloops oder spezielle Rigging-Anforderungen hast (wie Schwanz- oder Flügel-Dynamik), schick mir bitte eine Nachricht vor der Bestellung! Wir können dein Konzeptkunst und deine technischen Anforderungen besprechen, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Custom Offer.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aki

3d Artist and Game dev

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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