Ich modelliere und rigge stilisierte Charaktere und Kreaturen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf das Modellieren, Riggen und Animieren von Low- bis Mid-Poly-Charakteren, die speziell für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity und Godot geeignet sind.
Mein Fokus liegt auf soliden technischen Grundlagen, sauberen Edge-Loops für reibungslose Gelenkbeugung, effizienten Polygonzahlen und funktionalem Rigging, damit du fertige Assets hast, die du direkt in deine Spiel-Logik integrieren kannst.
Was ich anbiete:
- 3D-Charakter- & Kreaturenmodellierung: Stylisierte Monster, Fantasy-Entitäten, historische Figuren oder NPCs.
- Animationsfertige Topologie: Saubere Geometrie und passende Edge-Loops um Schultern, Knie und Kiefer für eine glatte Deformation.
- Individuelles Armature & Rigging: Vollriggierte Charakter-Meshes, die für Standard-Game-Engine-Bewegungen eingerichtet sind.
- In-Game-Animationen: Saubere Loop-Animationen (z.B. Idle, Gehen, Laufen, Angriff oder Tod), je nach gewähltem Tier.
- UV-Unwrapping & Grundmaterialien: Vollständig entpackte Layouts mit sauberen Grundmaterialien.
Wenn du einzigartige Animationsloops oder spezielle Rigging-Anforderungen hast (wie Schwanz- oder Flügel-Dynamik), schick mir bitte eine Nachricht vor der Bestellung! Wir können dein Konzeptkunst und deine technischen Anforderungen besprechen, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Custom Offer.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aki kennen
3d Artist and Game dev
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für Rigging und Animation, und sind die Rigs mit Standard-Engines kompatibel?
Ich rigge und animiere direkt in Blender mit standardmäßigen Knochenhierarchien. Die exportierten .FBX-Dateien sind voll kompatibel mit Unreal Engine, Unity, Godot und Auto-Rig-Tools wie Mixamo.
Kann ich spezielle benutzerdefinierte Animationen für die Standard- und Premium-Pakete anfordern?
Ja! Das Standard-Paket umfasst 2 grundlegende Loops (z.B. Idle, Gehen/Laufen). Das Premium-Paket beinhaltet 2 grundlegende Loops plus 1 spezielle Action-Animation (z.B. Angriff, Brüllen, Treffer oder Tod). Kontaktiere mich vorher, um deine gewünschten Aktionen zu bestätigen!

