Ich werde stilisierte historische und mythologische 3d-Spiel-Assets erstellen

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Aki
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Über diesen Service

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Suchst du nach optimierten, spielbereiten 3D-Umgebungsassets, historischen Requisiten oder stilisierten Szenenelementen für dein Projekt?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, low- bis mid-poly 3D-Assets, die speziell für Echtzeit-Spiel-Engines wie Godot Engine und Unity entwickelt wurden. Mein Fokus liegt darauf, solide technische Grundlagen zu liefern—präzise Geometrie, saubere UV-Maps und richtige Skalierung—damit deine Assets in der Engine reibungslos funktionieren.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Requisiten & Umgebungs-Assets: Historische, mythologische oder fantasy-inspirierte Gegenstände, Level-Module und Strukturen.
  • Spielbereite Optimierung: Saubere Topologie mit optimalen Polygonzahlen für die Echtzeit-Performance.
  • UV-Unwrapping & Basis-Materialien: Vollständig entpackte Layouts, bereit für deine eigenen Shader, handgezeichnete Texturen oder PBR-Materialien.
  • Engine-fertige Dateien: Sauber exportiert im .FBX-, .OBJ- oder .BLEND-Format mit korrektem Ursprungspunkt und Skalierung.

Warum mit mir arbeiten?

  • 3D-Fokus
  • Entwicklerfreundlich
  • Transparente Kommunikation
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Aki kennen

Aki

3d Artist and Game dev

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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