Ich werde stilisierte historische und mythologische 3d-Spiel-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach optimierten, spielbereiten 3D-Umgebungsassets, historischen Requisiten oder stilisierten Szenenelementen für dein Projekt?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, low- bis mid-poly 3D-Assets, die speziell für Echtzeit-Spiel-Engines wie Godot Engine und Unity entwickelt wurden. Mein Fokus liegt darauf, solide technische Grundlagen zu liefern—präzise Geometrie, saubere UV-Maps und richtige Skalierung—damit deine Assets in der Engine reibungslos funktionieren.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte 3D-Requisiten & Umgebungs-Assets: Historische, mythologische oder fantasy-inspirierte Gegenstände, Level-Module und Strukturen.
- Spielbereite Optimierung: Saubere Topologie mit optimalen Polygonzahlen für die Echtzeit-Performance.
- UV-Unwrapping & Basis-Materialien: Vollständig entpackte Layouts, bereit für deine eigenen Shader, handgezeichnete Texturen oder PBR-Materialien.
- Engine-fertige Dateien: Sauber exportiert im .FBX-, .OBJ- oder .BLEND-Format mit korrektem Ursprungspunkt und Skalierung.
Warum mit mir arbeiten?
- 3D-Fokus
- Entwicklerfreundlich
- Transparente Kommunikation
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aki kennen
3d Artist and Game dev
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du vollständiges individuelles Texturing oder handgemalte Texturen bereit?
Ich liefere saubere UV-entpackte Modelle mit aufgebrachten Basis-Materialien, optimiert für individuelle Shader und PBR-Texturierung in der Engine. Wenn du spezielle Textur-Anforderungen hast, melde dich gerne zuerst bei mir!
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere standardmäßige spielbereite Formate, einschließlich .FBX, .OBJ und native .BLEND-Quelldateien.

