Ich erstelle spielbereite 3D-Hartflächenmodelle und Requisiten


Über diesen Service
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Beschreibung
Willkommen bei meinem Gig für 3D-Hartflächenmodellierung & Asset-Design!
Suchst du nach hochoptimierten, spielbereiten 3D-Assets mit sauberer Topologie? Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf Hartflächenmodellierung, Umgebungsrequisiten, Waffen und komplexe Fahrzeuge für Spiele und VFX-Produktion. Ich bringe Konzeptkunst und reale Objekte zum Leben als produktionsbereite Modelle.
Was du bekommst:
- Spielbereite Hartflächenmodelle (Requisiten, Maschinen, Fahrzeuge, Sci-fi-Assets)
- Saubere Topologie (Quad-basiertes Mesh, optimierte Polygonzahl, keine Shading-Fehler)
- Effizientes UV-Unwrapping (Optimierte Texeldichte, saubere UV-Nähte)
- Hochwertiges PBR-Texturing (Substance Painter - Roughness, Metallic, Normal, Base Color)
- Mehrere Exportformate (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Software-Pipeline:
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Ob du Low-Poly-Requisiten für mobile Spiele oder hochdetaillierte Assets für Unreal Engine / Unity-Projekte brauchst, ich kann sie entsprechend deinem genauen Polygonbudget und deinen Spezifikationen erstellen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen, Referenzen und individuelle Angebote zu besprechen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Akash V kennen
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich bereitstellen, um das Projekt zu starten?
Bitte stelle klare Referenzbilder, Blaupausen, Konzeptkunst oder eine detaillierte Beschreibung zusammen mit deiner gewünschten Ziel-Polygonzahl und Texturauflösung (2K/4K).
Werden die Modelle für Spiel-Engines optimiert sein?
Ja! Alle Modelle werden nach den Standards der Spiel-Engines gebaut, mit sauberer Topologie, effizienten UV-Layouts und PBR-Texturen, die für Unreal Engine oder Unity bereit sind.
Kannst du benutzerdefinierte Formate oder Quelldateien liefern?
Absolut. Ich liefere Quelldateien (.ma, .max) zusammen mit standardmäßigen engine-ready Exportdateien wie .fbx und .obj.

