Ich werde 3D-Hartflächenmodellierung und Requisiten für Spiele in Maya durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem 3D-Modeling-Gig!
Ich bin ein leidenschaftlicher 3D-Asset- und Requisiten-Künstler, der sich auf saubere, spielbereite Hartflächenmodelle spezialisiert hat. Ich verwende Autodesk Maya für präzise Topologie, Substance Painter für realistische Texturen und Photoshop für scharfe Enddetails.
Was ich für dich erstellen kann:
Hartflächen-Requisiten & Waffen (Gewehre, Sci-Fi-Ausrüstung, taktische Ausrüstung)
Spiel-Assets & Umgebungsrequisiten
Saubere Low-Poly- & High-Poly-Modelle
Optimierte Topologie (Quad-basiertes Mesh)
PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
Warum du mich wählen solltest?
Sauberer Mesh-Fluss und optimiertes UV-Unwrapping
Branchenübliche Software-Workflows (Maya, Substance Painter)
Aufmerksamkeit für High-Poly-Details und präzises Baking
Klare Kommunikation und schnelle Lieferung
Bereitgestellte Dateiformate:
FBX, OBJ, MA/MB (Maya-native), PNG/JPG Texturen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine genauen Anforderungen und das Konzept-Design besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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I will create clean 3D models and props for games in Maya
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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