Ich werde 3D-Hartflächenmodellierung und Requisiten für Spiele in Maya durchführen

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Akash V
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem 3D-Modeling-Gig!


Ich bin ein leidenschaftlicher 3D-Asset- und Requisiten-Künstler, der sich auf saubere, spielbereite Hartflächenmodelle spezialisiert hat. Ich verwende Autodesk Maya für präzise Topologie, Substance Painter für realistische Texturen und Photoshop für scharfe Enddetails.


Was ich für dich erstellen kann:

Hartflächen-Requisiten & Waffen (Gewehre, Sci-Fi-Ausrüstung, taktische Ausrüstung)

Spiel-Assets & Umgebungsrequisiten

Saubere Low-Poly- & High-Poly-Modelle

Optimierte Topologie (Quad-basiertes Mesh)

PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)


Warum du mich wählen solltest?

Sauberer Mesh-Fluss und optimiertes UV-Unwrapping

Branchenübliche Software-Workflows (Maya, Substance Painter)

Aufmerksamkeit für High-Poly-Details und präzises Baking

Klare Kommunikation und schnelle Lieferung


Bereitgestellte Dateiformate:

FBX, OBJ, MA/MB (Maya-native), PNG/JPG Texturen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine genauen Anforderungen und das Konzept-Design besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Akash V

I will create clean 3D models and props for games in Maya

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hi! I am a 3D Modeling Artist specializing in hard-surface modeling, game props, and 3D asset creation. I specialize in building clean, quad-based topology and high-quality 3D geometry using Autodesk Maya and 3ds Max. Whether you need assets for games, CGI, or 3D printing, I focus on delivering optimized and precise 3D meshes

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