Hallo,
Ich bin ein professioneller Rigging Artist und 3D Generalist mit über 9 Jahren Erfahrung in der Erstellung sauberer, animationsbereiter Rigs in Autodesk Maya, optimiert für cinematics und Unreal Engine-Workflows. Ob Biped, Kreatur oder Facial Rig, ich entwickle professionelle, flexible Rigs, die auf Leistung und Produktion zugeschnitten sind.
Mein Workflow:
- Überprüfung der Charakter-Topologie & Modellorganisation
- Erstellung einer sauberen Gelenk-Hierarchie & Namenskonvention
- Rigging des ganzen Körpers (IK/FK, Gliedmaßen, Wirbelsäule, Gesicht usw.)
- Gewichtsmalerei & Skinning für glatte Deformationen
- Test des Rigs auf Stabilität, Flexibilität und Bedienbarkeit
- Lieferung eines sauberen, animationsbereiten Rigs
Was ich von dir brauche:
- Sauberes 3D-Modell (OBJ, FBX oder Maya-Datei)
- Beschreibung des Charakters/Projekts
- Spezielle Anforderungen: richtige Loops (Facial Rig, Export für Spiel-Engine usw.)
Was ich anbiete:
- Komplettes Body Rigging – Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
- IK/FK-Systeme – Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und switchbare Mischung
- Dehnbare/Biegbare Controls – Für glatte, dynamische, cartoonartige Deformationen
- Facial Rigging – Blendshapes oder Joint-basiert (je nach Anforderung)
Wichtige Hinweise:
- Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen können.