Ich werde 52 Arkit Blendshape, Gesichtsausdruck, Lip-Sync und Facial Rigging zu deinem Modell hinzufügen


Über diesen Service
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Ich bin 3D-Charakterkünstler mit Schwerpunkt auf Rigging und Animation, mit über 6 Jahren Erfahrung im Erstellen von produktionsbereiten Charakterrigs für Spiele-Studios, Indie-Entwickler und Animations-Teams weltweit.
Ich erstelle saubere, animationsbereite Riggs, die sich genau so bewegen, wie sie sollen – keine Steifheit, keine gebrochenen Deformationen. Egal, ob du ein einfaches Körperrig oder eine vollständige Gesichts- und Körperkonfiguration für ausdrucksstarke Performances brauchst, ich baue es so, dass es echte Animationen bewältigt und nicht nur in einer T-Pose gut aussieht.
Was ich liefere:
- Körperrigging mit IK/FK, Controllern und sauberem Weight Painting
- Gesichtsrigging und Blendshapes für Ausdrücke und Lip-Sync
- Game-ready Riggs, optimiert für Unity und Unreal Engine
- Animationsfertige Dateien in Blender, Maya oder FBX
Verwendete Software:
- Blender
- Unreal Engine
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Du kannst mir dein fertiges 3D-Charaktermodell schicken, und ich kümmere mich um das vollständige Rigging, oder sag mir, welchen Stil du möchtest, und ich richte es für Animation, Spiele, AR/VR oder VRChat ein. Jedes Rig wird vor der Lieferung getestet, damit es sofort einsatzbereit ist, wenn du es öffnest.
Wenn du ein Charakter-Rig brauchst, das tatsächlich funktioniert, schreib mir eine Nachricht und wir bringen deinen Charakter in Bewegung
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch
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