Ich werde ein MMD-3D-Modell mit Blendshape und Rigging-Gesichtsausdruck und Mocap portieren, bearbeiten und erstellen.

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Aisha L
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Über diesen Service

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Hallo geschätzter Kunde,


Suchst du nach hochwertigen Dienstleistungen im Bereich Portierung, Rigging oder Animation von 3D-Modellen? Dann bist du hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf das Portieren, Erstellen und Bearbeiten von 3D-Charaktermodellen für beliebte Plattformen wie SFM, Garrys Mod (GMod), MMD, VRChat und TF2. Ob du eine einfache Modellbearbeitung oder einen vollständig riggten Charakter mit fortgeschrittenen Gesichtsausdrücken und Mocap-Integration brauchst, ich helfe dir gern.


Was ich anbiete:

Portierung und Bearbeitung von 3D-Modellen für verschiedene Plattformen

Hinzufügen von Gesichtsausdrücken, Lip-Sync und Blendshapes

UE5-Rigging, iClone-Rigging und ARKit-Gesichtsrigger

Skin-Mocap und Animationssetup für realistische Bewegungen

Behebung und Verbesserung bestehender Rigging- und Gesichtsanimationen


Warum du mich wählen solltest?

Professionelles und sauberes Rigging für flüssige Animationen

Aufmerksamkeit für Details bei Gesichtsausdrücken und Blendshapes

Schnelle Bearbeitungszeit und klare Kommunikation

Maßgeschneiderte Lösungen, die auf dein Projekt abgestimmt sind


Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen und ein individuelles Angebot zu erhalten!


Lass uns deine 3D-Charaktere mit professionellem Rigging und Animation zum Leben erwecken. Bestelle jetzt oder schreib mir für mehr Details!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aisha L

Expert Modeler and Rigger

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitMai 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
I am Aisha Lamid by name, An Expert 3D character modeler and rigger specializing in MMD character creation. Proficient in Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and MMD tools, with strong skills in modeling, UV mapping, texture and weight painting for smooth deformations. Experienced in rigging complex skeletons, facial rigs, and IK systems, ensuring realistic animation. Skilled in scripting for workflow optimization and knowledgeable in anatomy for authentic motion. Collaborative and detail-oriented, delivering high-quality characters for games, films, and VR.

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