Ich werde hochwertige 3D-Spiel-Assets und Hard-Surface-Modelle erstellen


Über diesen Service
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Benötigst du professionelle 3D-Assets für dein Spiel, Film oder Animationsprojekt?
Ich erstelle hochwertige Hard-Surface-3D-Modelle, Spiel-Assets, Umgebungen und Landschaften, die genau auf deine Anforderungen zugeschnitten sind. Ich arbeite sowohl im realistischen als auch im stilisierten/Cartoon-Stil.
Was ich anbiete:
- Hard-Surface-3D-Modellierung
- Spielbereite Requisiten und Assets
- 3D-Umgebungen und Landschaften
- Realistische und stilisierte 3D-Assets
- Texturierung, Beleuchtung und Schattierung
- Assets, die mit Unreal Engine und Unity kompatibel sind
- Einfache Requisitenanimationen und Soundeffekte als optionale Extras
Ich verwende hauptsächlich Blender für 3D-Modellierung und Asset-Erstellung, Substance 3D Painter und Quixel für Texturierung sowie Gaea und World Creator für Terrain- und Umgebungsdesign.
Warum mit mir arbeiten?
Ich arbeite seit 2010 im Bereich 3D und habe zusätzliche Erfahrung in Grafikdesign, Fotografie, Animation und visuellem Storytelling. Diese Erfahrungen helfen mir, ein starkes Verständnis für Form, Komposition, Beleuchtung, Details und visuelles Storytelling in meine 3D-Arbeiten einzubringen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt sehr detailliert, komplex oder mit spezifischen technischen Anforderungen verbunden ist. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das passendste Paket empfehlen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Manoj Kumar NK kennen
3D Artist, Hard Surface Modeling for Games and Animation
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
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1. Welche Arten von 3D-Assets kannst du erstellen?
Ich kann Hard-Surface-Spiel-Requisiten, Umgebungsobjekte, architektonische Assets, Strukturen, Maschinen und andere maßgeschneiderte 3D-Assets basierend auf deinen Anforderungen oder Referenzbildern erstellen.
2. Kannst du realistische und stilisierte 3D-Assets erstellen?
Ja. Ich arbeite sowohl im realistischen als auch im stilisierten/Cartoon-Stil, abhängig von der visuellen Ausrichtung deines Projekts.
3. Kannst du Landschaften und Umgebungen erstellen?
Ja. Ich erstelle 3D-Landschaften, Terrain und Umgebungs-Assets mit Gaea und World Creator, die für Echtzeitanwendungen wie Unreal Engine und Unity vorbereitet sind.
4. Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Ich kann optimierte, spielbereite Assets erstellen, die für Echtzeitprojekte geeignet sind. Die Assets können je nach deinen Anforderungen für die Integration in Unreal Engine und Unity vorbereitet werden.
5. Welche Software verwendest du?
Ich verwende hauptsächlich Blender für Modellierung und Asset-Erstellung, zusammen mit Substance 3D Painter und Quixel für Texturierung. Für Terrain- und Umgebungsdesign nutze ich Gaea und World Creator.
6. Kannst du ein 3D-Modell aus einem Referenzbild erstellen?
Ja. Du kannst Skizzen, Fotos, Konzeptkunst oder Referenzbilder bereitstellen, und ich kann sie verwenden, um das 3D-Asset zu erstellen.
7. Kannst du Animationen für 3D-Assets erstellen?
Ja. Einfache Requisitenanimationen sind als zusätzlicher Service verfügbar. Für komplexe Animationen oder mehrere animierte Assets kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich die Anforderungen einschätzen kann.
8. Kannst du komplexe oder hochdetaillierte Assets bearbeiten?
Ja. Ich kann an detaillierten und komplexen Assets arbeiten, aber die benötigte Zeit und der Preis hängen von der Komplexität des Modells ab. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Anforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen kann.

