Ich werde hochwertige 3D-Spiel-Assets und Hard-Surface-Modelle erstellen

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Manoj Kumar NK
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Über diesen Service

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Benötigst du professionelle 3D-Assets für dein Spiel, Film oder Animationsprojekt?


Ich erstelle hochwertige Hard-Surface-3D-Modelle, Spiel-Assets, Umgebungen und Landschaften, die genau auf deine Anforderungen zugeschnitten sind. Ich arbeite sowohl im realistischen als auch im stilisierten/Cartoon-Stil.


Was ich anbiete:

  1. Hard-Surface-3D-Modellierung
  2. Spielbereite Requisiten und Assets
  3. 3D-Umgebungen und Landschaften
  4. Realistische und stilisierte 3D-Assets
  5. Texturierung, Beleuchtung und Schattierung
  6. Assets, die mit Unreal Engine und Unity kompatibel sind
  7. Einfache Requisitenanimationen und Soundeffekte als optionale Extras


Ich verwende hauptsächlich Blender für 3D-Modellierung und Asset-Erstellung, Substance 3D Painter und Quixel für Texturierung sowie Gaea und World Creator für Terrain- und Umgebungsdesign.


Warum mit mir arbeiten?


Ich arbeite seit 2010 im Bereich 3D und habe zusätzliche Erfahrung in Grafikdesign, Fotografie, Animation und visuellem Storytelling. Diese Erfahrungen helfen mir, ein starkes Verständnis für Form, Komposition, Beleuchtung, Details und visuelles Storytelling in meine 3D-Arbeiten einzubringen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt sehr detailliert, komplex oder mit spezifischen technischen Anforderungen verbunden ist. Ich werde deine Anforderungen prüfen und das passendste Paket empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Manoj Kumar NK kennen

Manoj Kumar NK

3D Artist, Hard Surface Modeling for Games and Animation

  • AusIndien
  • Mitglied seitOkt. 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I’m Manoj Kumar NK, a 3D Artist specializing in hard-surface modeling, lighting, and shading for games and animation. I’ve been working in 3D since 2010, using Blender and creating assets compatible with Unreal Engine and Unity. My background in graphic design, photography, videography, dance, choreography, and animation has shaped my understanding of composition, movement, lighting, and visual storytelling. I bring this diverse creative experience into every 3D project I create.

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