Ich werde Retopologie und UVs für Spiele und Animationen durchführen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich habe ein gutes Verständnis für die Topologie, die nötig ist, um das Rig und die Animation zu optimieren. Ich vermeide natürlich unnötige Engones, aber auch Dreiecke so gut wie möglich. Ich mag saubere Topologien und werde auf alle Wünsche eingehen und bei Bedarf Änderungen vornehmen.
Bei UVs ist es ähnlich: Ich habe einen guten Workflow entwickelt, um zu optimieren und das gleiche Detailniveau beizubehalten. Ich verstecke die Nähte so gut es geht. Zum Thema UDIM sprechen wir zuerst, um das gewünschte Auflösungsniveau zu klären.
All dies wird in Autodesk Maya gemacht
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusItalien
- Mitglied seitApr. 2023
Sprachen
Italienisch, Englisch
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