Ich baue UE5 Multiplayer-Spielsysteme auf


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug von Lag, Desync und kaputter Netzwerkwiedergabe, die dein Spiel ruinieren?
Ich entwickle produktionsreife Unreal Engine 5 Multiplayer-Spielsysteme mit serverautoritativer Architektur, um ein reibungsloses Online-Erlebnis in jedem Genre zu gewährleisten, von Koop-Survival und Horror bis hin zu schnelllebiger Action.
Was ich für dich entwickle:
- Netzwerkgestützte Lokomotion: Fließende, lagkompensierte Bewegungen mit Client-Vorhersage.
- Replizierte Mechaniken: Servervalidierte Interaktionen, Kampf, Inventar- und Physiksynchronisation.
- Lobbys & Sessions: Vollständige Steamworks- und EOS-Integration für Matchmaking, Lobbys und Einladungen.
- Zustandssynchronisation: Optimierte RPCs und RepNotify für Spielerstatistiken, Gesundheit und Spielzustände.
- Dedizierte Server: Headless-Server-Architektur, abgestimmt auf geringe Bandbreite und Stabilität.
Warum mit mir arbeiten?
- Saubere Architektur: Modulare, kommentierte Blueprints und C++, die Desync eliminieren.
- In Produktion getestet: Über 4 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung bei Studio- und Indie-Titeln.
- Nahtlose Lieferung: Saubere .uproject-Dateien oder Migrationspakete.
Bitte schreib mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version und deinem Umfang!
Lerne Ahtisham Ejaz kennen
Unreal Engine Developer
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch, Punjabi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Entwickelst du in Blueprints oder C++?
Ich unterstütze sowohl sauberes, modulares Blueprint-Netzwerkscripting als auch optimierte C++-Backends, die strikt den Server-Client-Authority-Richtlinien von Unreal Engine folgen.
Kannst du Steam-Lobby- und Einladungssysteme integrieren?
Ja. Unter den Standard- und Premium-Tiers kann ich Steam Advanced Sessions oder EOS konfigurieren, sodass Spieler direkt Sessions hosten, finden und Freunde einladen können.
Kannst du Desync oder Lag in meinem bestehenden Projekt beheben?
Ja. Bestelle das Basic Tier oder schreib mir zuerst mit deinem Projekt-Build. Ich werde deine RPCs, RepNotify-Variablen und Netzwerkbandbreiten-Engpässe analysieren, um Desync zu eliminieren.
Unterstützt du dedizierte Server oder Listen-Server?
Beides. Meine Systeme sind modular aufgebaut, sodass du Peer-to-Peer-Listen-Server für schnelles Testen hosten oder headless Linux/Windows-Dedicated-Server-Builds für die Produktion skalieren kannst.
2 Bewertungen für diesen Service
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- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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tombrane01

Deutschland
Laufende ZusammenarbeitWell done!!!
1.000 $-2.500 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?D 
douggsf

Vereinigte Staaten
Laufende ZusammenarbeitThank you.
200 $-400 $
Preis
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