Ich baue UE5 Multiplayer-Spielsysteme auf

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du genug von Lag, Desync und kaputter Netzwerkwiedergabe, die dein Spiel ruinieren?

Ich entwickle produktionsreife Unreal Engine 5 Multiplayer-Spielsysteme mit serverautoritativer Architektur, um ein reibungsloses Online-Erlebnis in jedem Genre zu gewährleisten, von Koop-Survival und Horror bis hin zu schnelllebiger Action.


Was ich für dich entwickle:

  • Netzwerkgestützte Lokomotion: Fließende, lagkompensierte Bewegungen mit Client-Vorhersage.
  • Replizierte Mechaniken: Servervalidierte Interaktionen, Kampf, Inventar- und Physiksynchronisation.
  • Lobbys & Sessions: Vollständige Steamworks- und EOS-Integration für Matchmaking, Lobbys und Einladungen.
  • Zustandssynchronisation: Optimierte RPCs und RepNotify für Spielerstatistiken, Gesundheit und Spielzustände.
  • Dedizierte Server: Headless-Server-Architektur, abgestimmt auf geringe Bandbreite und Stabilität.


Warum mit mir arbeiten?

  • Saubere Architektur: Modulare, kommentierte Blueprints und C++, die Desync eliminieren.
  • In Produktion getestet: Über 4 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung bei Studio- und Indie-Titeln.
  • Nahtlose Lieferung: Saubere .uproject-Dateien oder Migrationspakete.


Bitte schreib mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version und deinem Umfang!

Lerne Ahtisham Ejaz kennen

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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2 Bewertungen für diesen Service
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    tombrane01

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    1.000 $-2.500 $

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    3 Wochen

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    douggsf

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    Vereinigte Staaten

    Laufende Zusammenarbeit
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    Thank you.

    200 $-400 $

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    1 Tag

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