Ich werde UE5 kinische Umgebungen und Licht erstellen

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du eine atemberaubende, fotorealistische Umgebung, die reibungslos läuft, ohne deine Framerate zu beeinträchtigen?


Ich baue hochdetaillierte Unreal Engine 5 kinische Umgebungen und Beleuchtungssets, die künstlerische Atmosphäre mit strengen spielbereiten Leistungsstandards verbinden.


Was ich für dich erstelle:

  • Lumen & Dynamische Beleuchtung: Realistische Tageszeiten, Richtungslicht, Himmellichter und Bounce GI.
  • Kino-Post-Processing: Exponentielle Höhennebel, volumetrischer Nebel und individuelle Farbkorrektur.
  • Weltaufbau & Dekoration: Terrainmodellierung, Vegetationstreuung und modulare Asset-Zusammenstellung.
  • Leistungsoptimierung: Nanite-Geometrie, virtuelle Schattenkarten und Draw Call Budgetierung für Echtzeit-Gameplay.
  • Sequencer & Renderings: Polierte kinische Kameraspuren, Tiefenschärfe und 4K-Hochauflösungs-Renderings.


Warum mit mir arbeiten?

  • Produktionsreife Szenen: Saubere Asset-Hierarchien, organisierte Outliner und Master-Materialien.
  • Bereit für Echtzeit: Für Spielperformance, virtuelle Produktion oder kinische Trailer optimiert.
  • Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Studio-Hintergrund in Level-Komposition und technischer Umgebungsart.


Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Projektumfang und Referenzen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ahtisham Ejaz kennen

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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Mein Portfolio

Bewertungen

1 Bewertungen für diesen Service
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    Vereinigte Staaten

    5

    did a great job and was very helpful throughout the problems we had quick to respond very understanding

    800 $-1.000 $

    Preis

    6 Wochen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
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