Ich erstelle UE5 Gameplay-Systeme, Blueprints und Mechaniken

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten, saubere, reaktionsschnelle Gameplay-Systeme zu entwickeln, die skalieren, ohne zu brechen?


Ich entwickle modulare, produktionsbereite Unreal Engine 5 Gameplay-Systeme und Blueprints, die für absolute Leistung und einfache Erweiterung ausgelegt sind.


Was ich für dich entwickle:

  • Lokomotion & Controller: Flüssige Charakterbewegung, Ducken, Sprinten, Klettern und benutzerdefinierte Physik-Logik.
  • Kernmechaniken: Glatte Interaktionsframeworks, Treffer-Logik im Kampf, Gesundheits- und Ausdauer-Setups sowie Item-Handling.
  • Inventar & Ausrüstung: Slot-basierte Inventare, Waffenwechsel, Aufsammeln von Gegenständen und persistente Datenverwaltung.
  • Intelligente Gegner-KI: Adaptive Kampf- und Patrouillenroutinen mit Behavior Trees, Blackboards und EQS.
  • UI & Datenbindung: Polierte HUD-Widgets, interaktive Pausenbildschirme und dynamische, datengetriebene Menüs.


Warum mit mir arbeiten?

  • Saubere Blueprint-Architektur: Modulare, vollständig kommentierte Graphen ohne Spaghetti-Knoten.
  • Performance an erster Stelle: Optimierte Logik, die die Tick-Raten niedrig hält und die Spiel-Thread-Last minimiert.
  • Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Professioneller Hintergrund in der Entwicklung mit verschiedenen Unreal Engine Titeln.


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Systemdesign und der Engine-Version!

Lerne Ahtisham Ejaz kennen

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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Mein Portfolio

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Bewertungen

2 Bewertungen für diesen Service
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  • Qualität der Lieferung
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  • Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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    Deutschland

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    Really happy with this one.

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    3 Tagen

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    jonathansaarine

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    Vereinigte Staaten

    Laufende Zusammenarbeit
    5

    First module is done as describe, Happy cooperation

    400 $-600 $

    Preis

    2 Tagen

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