Ich erstelle realistische 3D-Charaktere für Spiele


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen fotorealistischen, einsatzbereiten 3D-Charakter, der beim Rigging und in Echtzeit-Animationen nicht versagt?
Ich erstelle hochdetaillierte, realistische 3D-Charaktere für Spiele, Filme und Cinematics, die studioähnliche Anatomie mit sauberer, animationsbereiter Topologie verbinden.
Was ich für dich mache:
Fotorealistisches Sculpting: Detaillierte Ähnlichkeiten, Hautporen-Definition, Falten in Kleidung und anatomische Präzision.
Saubere Produktions-Topologie: Animationsbereite Quad-Topologie, optimiert für Deformationen ohne Verziehen.
PBR-Texturierung & Shading: Mehrschichtige 4K/8K-Texturkarten (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Spiegelung).
Rigging & Blendshapes: Vollkörper-Skelett-Rigging, 52 ARKit-Gesichtblendshapes und Kompatibilität mit MetaHuman.
Engine- & Render-ready: Komplettsetup für Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender oder Maya.
Warum mit mir arbeiten?
Bewährte Produktionspipelines: Assets, die Mesh-Risse und Shader-Fehler vermeiden.
Flexible Lieferung: Saubere FBX-, OBJ-, Blend-Dateien oder einsatzbereite .uproject-Pakete.
Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Professioneller Hintergrund in Echtzeitpipelines und digitalen Menschen.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Charakterkonzept und Referenzkunst!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ahtisham Ejaz kennen
Unreal Engine Developer
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch, Punjabi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Charaktere kompatibel mit Unreal Engine MetaHumans und Mocap?
Ja. Unter den Standard- und Premium-Paketen können die Charaktere mit den standardmäßigen UE5/MetaHuman-Skeletten und Apple ARKit 52 Blendshapes für Live-Gesichtsmotion-Capture konfiguriert werden.
Übernimmst du Haar-Grooms (XGen / UE5 Groom)?
Ja. Ich kann optimierte Haarkarten-Systeme für Echtzeit-Performance in Spielen oder strandbasierte Groom-Simulationen für hochwertige Cinematics und Film-Renderings liefern.
Kannst du von einfachen Konzeptskizzen oder Foto-Referenzen arbeiten?
Absolut. Du kannst 2D-Konzeptkunst, Referenztafeln oder Fotos realer Menschen bereitstellen, und ich modellieren das 3D-Modell, um Ähnlichkeit und Proportionen genau zu treffen.
Kannst du das Rigging oder Retargeting an einem Modell, das ich bereits habe, reparieren?
Ja. Das Basic-Paket deckt Skelett-Retargeting, Knochengewichtsanpassungen und die Behebung von Mesh-Verzerrungen bei bestehenden Modellen ab.

