Ich erstelle realistische 3D-Charaktere für Spiele

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du einen fotorealistischen, einsatzbereiten 3D-Charakter, der beim Rigging und in Echtzeit-Animationen nicht versagt?


Ich erstelle hochdetaillierte, realistische 3D-Charaktere für Spiele, Filme und Cinematics, die studioähnliche Anatomie mit sauberer, animationsbereiter Topologie verbinden.


Was ich für dich mache:

Fotorealistisches Sculpting: Detaillierte Ähnlichkeiten, Hautporen-Definition, Falten in Kleidung und anatomische Präzision.

Saubere Produktions-Topologie: Animationsbereite Quad-Topologie, optimiert für Deformationen ohne Verziehen.

PBR-Texturierung & Shading: Mehrschichtige 4K/8K-Texturkarten (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Spiegelung).

Rigging & Blendshapes: Vollkörper-Skelett-Rigging, 52 ARKit-Gesichtblendshapes und Kompatibilität mit MetaHuman.

Engine- & Render-ready: Komplettsetup für Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender oder Maya.


Warum mit mir arbeiten?

Bewährte Produktionspipelines: Assets, die Mesh-Risse und Shader-Fehler vermeiden.

Flexible Lieferung: Saubere FBX-, OBJ-, Blend-Dateien oder einsatzbereite .uproject-Pakete.

Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Professioneller Hintergrund in Echtzeitpipelines und digitalen Menschen.


Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Charakterkonzept und Referenzkunst!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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