Ich werde Unity-Spielmechaniken und -systeme entwickeln


Level 1
Über diesen Service
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Hast du Schwierigkeiten mit kaputten C#-Skripten, unordentlicher Architektur oder Physikfehlern in deinem Unity-Projekt?
Ich entwickle saubere, modulare Unity-Spielmechaniken und -systeme in C#, die für flüssige Framerates, keine Skriptkonflikte und einfache Erweiterbarkeit auf 2D-, 3D- und Mobile-Plattformen ausgelegt sind.
Was ich für dich entwickle:
- Lokomotion & Physik: Reaktionsfähige 2D/3D-Charaktersteuerungen, Plattform-Physik und Cinemachine-Kameraeinstellungen.
- Gameplay-Systeme: Interaktionsframeworks, Gesundheits-/Schadenslogik, Waffen und Slot-basierte Inventarsysteme.
- Feind- & NPC-KI: Zustandsmaschinen und NavMesh-Pfadfindung für Patrouillen-, Verfolgungs- und Kampfverhalten.
- UI- & Audiosysteme: Canvas-UI-Menüs, dynamische HUD-Widgets, Einstellungsbildschirme und Soundverwaltung.
- Optimierung: Strikte Draw Call-Batching, Speicherprofiling und Performance-Tuning für Mobile/PC.
Warum mit mir arbeiten?
- Saubere C#-Architektur: SOLID-Prinzipien, entkoppelte Logik und gut kommentierter Code. Nahtlose Lieferung: Saubere .unitypackage-Exporte oder projektbereite Repositories. Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Professioneller Hintergrund in verschiedenen Spielgenres.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Unity-Version und dem Projektumfang!
Lerne Ahtisham Ejaz kennen
Unreal Engine Developer
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch, Punjabi
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FAQ
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Welche Unity-Versionen und Render Pipelines unterstützt du?
Ich unterstütze Unity 2022 LTS, Unity 6 und moderne LTS-Versionen über URP (Universal Render Pipeline), HDRP und Built-in-Render-Pipelines.
Kannst du Fehler in meinen bestehenden C#-Skripten beheben?
Ja. Bestelle die Basic-Variante oder kontaktiere mich direkt mit deinem Skript und den Fehlerprotokollen, damit ich Null-Referenzen, Leistungsengpässe oder Physik-Jitter diagnostizieren kann.
Erstellst du für Mobile (Android/iOS) oder PC?
Beides. Ich schreibe plattformunabhängigen C#-Code und kann Touch-Eingaben, mobile Steuerungen und Performance-Profiling für Android/iOS und PC konfigurieren.
Wie lieferst du die fertige Arbeit?
Ich liefere ein eigenständiges .unitypackage, das du mit einem Klick direkt importieren kannst, oder einen sauberen Unity-Projektordner mit vollständig organisierten Asset-Verzeichnissen.
