Ich werde Unity-Spielmechaniken und -systeme entwickeln

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten mit kaputten C#-Skripten, unordentlicher Architektur oder Physikfehlern in deinem Unity-Projekt?


Ich entwickle saubere, modulare Unity-Spielmechaniken und -systeme in C#, die für flüssige Framerates, keine Skriptkonflikte und einfache Erweiterbarkeit auf 2D-, 3D- und Mobile-Plattformen ausgelegt sind.


Was ich für dich entwickle:

  • Lokomotion & Physik: Reaktionsfähige 2D/3D-Charaktersteuerungen, Plattform-Physik und Cinemachine-Kameraeinstellungen.
  • Gameplay-Systeme: Interaktionsframeworks, Gesundheits-/Schadenslogik, Waffen und Slot-basierte Inventarsysteme.
  • Feind- & NPC-KI: Zustandsmaschinen und NavMesh-Pfadfindung für Patrouillen-, Verfolgungs- und Kampfverhalten.
  • UI- & Audiosysteme: Canvas-UI-Menüs, dynamische HUD-Widgets, Einstellungsbildschirme und Soundverwaltung.
  • Optimierung: Strikte Draw Call-Batching, Speicherprofiling und Performance-Tuning für Mobile/PC.


Warum mit mir arbeiten?

  • Saubere C#-Architektur: SOLID-Prinzipien, entkoppelte Logik und gut kommentierter Code. Nahtlose Lieferung: Saubere .unitypackage-Exporte oder projektbereite Repositories. Mehr als 4 Jahre Erfahrung: Professioneller Hintergrund in verschiedenen Spielgenres.


Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Unity-Version und dem Projektumfang!

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Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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