Ich werde analoge Horror-Umgebungen in Unity HDRP erstellen

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Ahsin M

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Über diesen Service

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Eintauchende Analoge Horror-Umgebungen in Unity erstellen


Suchst du eine verstörende, unheimliche oder atmosphärische Horror-Umgebung für dein Spiel oder Projekt?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von:

  • Analogen Horror-Umgebungen
  • VHS- / Found-Footage-Ästhetik
  • Backrooms & liminale Räume
  • PS1-Style Horror-Atmosphären
  • Kinematografische Horror-Beleuchtung
  • Nebel- und volumetrische Effekte
  • Unrealistische traumähnliche Räume
  • Psychologischer Horror

Mit Unity HDRP/URP kann ich immersive Szenen bauen, die optimiert sind für:

  • Indie-Horror-Spiele
  • YouTube-Horrorprojekte
  • Found-Footage-Erlebnisse
  • Steam-Demos
  • Horror-Prototypen
  • Kurzfilme

Was du erwarten kannst

  • Professionelles Umgebungsdesign
  • Atmosphärische Beleuchtung
  • Optimierte Szenen
  • Post-Processing-Einstellungen
  • VHS- / Retro-Horror-Effekte
  • Detaillierte Innen- und Außenbereiche
  • Maßgeschneiderte Stimmung und visuelle Richtung

Stile, die ich erstellen kann

  • Backrooms
  • Verlassene Krankenhäuser
  • Leere Einkaufszentren
  • Verzerrte Büros
  • Dunkle Wohnungen
  • Dreamcore / Weirdcore
  • PSX-Horror
  • VHS-Analoger Horror

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang und Stil deines Projekts besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ahsin M

Creative Game Designer Crafting 3D Worlds in Unity and Unreal

4,8(54)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Spanisch
Hi, I’m Ahsin — a Game & Level Designer with 5+ years of experience in Unreal Engine, Unity, and 3D environments. I create optimized, immersive, and gameplay-focused levels from blockout to final polish. My work focuses on smart design, performance, atmosphere, and player experience. I’ve completed 500+ projects for indie studios and personal games, turning ideas into playable worlds with clean structure and smooth optimization. Let’s build something awesome!

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