Ich erstelle professionelle, animatorfreundliche Charakter-Rigs ausschließlich in Autodesk Maya für Animation, Kinematografie und Spieleentwicklung. Jedes Rig ist mit sauberen Hierarchien, intuitiven Steuerungen und einer organisierten Struktur aufgebaut, was das Animieren und Exportieren in deine Produktionspipeline erleichtert.
Ich kann riggen:
- Humanoide Charaktere
- Stilisierte Charaktere
- Realistische Charaktere
- Kreaturen & Monster
- Vierbeiner
- Requisiten & Mechanische Objekte
- Fahrzeuge
- Und mehr
Kompatibel mit:
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
Was ich von dir brauche:
- Eine detaillierte Beschreibung deines Projekts
- Dein Charaktermodell im FBX- oder OBJ-Format
- Eventuelle spezielle Rigging-Anforderungen oder Referenzdateien (falls vorhanden)
Rigging-Features:
- Biped, Quadruped, Kreatur, Fahrzeug oder benutzerdefinierte Rigs
- IK/FK-Systeme (Arme & Beine)
- IK/FK-Umschaltung
- Fortgeschrittene Wirbelsäulen-Setup
- Fingersteuerung
- Fußroll & benutzerdefinierte Fußattribute
- Stretch-Controls (bei Bedarf)
- Gesichtsrig (Joint-basiert oder Blend Shape-basiert) (optional)
- Sauberer Outliner & organisierte Hierarchie
- Animation-freundliche Steuerungen
- Motion Capture (Mocap) kompatibel
- Bereit für Animation und Export nach Unreal Engine und Unity
Mein Workflow:
- Modell und Topologie prüfen
- Geometrie vorbereiten und organisieren
- Ein sauberes Produktionsrig aufbauen