Ich werde ein VR-Trainingssimulations-Prototyp in Unity für Meta Quest erstellen

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ahmed_fahmy55
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Ahmed F
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Über diesen Service

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Benötigst du ein richtig aufgebautes VR-Trainingserlebnis, von jemandem, der es auch an echte Kunden ausgeliefert hat?


Ich habe medizinisches Basic Life Support Training in VR entwickelt und ein immersives VR-Physik-Labor, beide für zahlende Kunden bereitgestellt. Ich weiß, was eine Demo, die in einem Meeting beeindruckt, von einem Trainingswerkzeug unterscheidet, das die Leute tatsächlich nutzen können.


WAS DU BEKOMMST


Ein funktionierendes VR-Prototyp, der auf Meta Quest (Standalone) oder PC VR läuft

Interaktionen basierend auf OpenXR und XR Interaction Toolkit

Geführter Trainingsablauf: Schrittsequenz, Hinweise und Abschlussstatus

Sauberer, kommentierter C#-Code, auf dem du oder dein Team aufbauen könnt

Kompletter Unity-Projekt-Sourcecode, kein verschlossener Black Box


WARUM ICH


Über 3 Jahre Erfahrung mit Unity, Unity Certified Associate: Industry Developer, und ich unterrichte Unity und C# auf Universitätsniveau, daher kann ich erklären, was ich gebaut habe und warum.


Jedes Projekt wird vor der Lieferung auf Frame-Budget geprüft. Eine VR-App, die Frames verliert, macht die Leute krank, deshalb behandle ich die Performance als Teil der Lieferung.


Dir ist der Umfang noch nicht klar? Schreib mir, was du vermitteln willst und wer die Trainees sind, und ich sage dir ehrlich, was realistisch ist.

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Ahmed F

Unity Developer

  • AusÄgypten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch
Unity developer with 3+ years building VR training simulations and 2D/3D games for clients — not just prototypes. I've delivered Basic Life Support medical training in VR, an immersive VR physics lab for hands-on science learning, and a configurable mini-game platform clients can fully reskin. I also teach Unity and C# at university level, so I explain technical trade-offs clearly to non-developers. Specialties: OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Meta Quest builds, CPU/GPU profiling, and clean reusable architecture.

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