Ich optimiere dein Unity Mobile Game tiefgehend für maximale fps


Über diesen Service
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Hängt dein Unity-Spiel, verbraucht viel Akku oder stürzt es auf älteren Mobilgeräten ab?
Ich bin ein Unity-Performance-Spezialist, der die Kluft zwischen hochauflösender Grafik und den Hardware-Limits mobiler Geräte überbrückt. Ich habe erfolgreich 3D-Action-RPGs entwickelt, die auf Budget-Geräten wie dem Samsung A07 mit erstaunlich stabilen 200+ fps laufen, ohne auf visuelle Tiefe zu verzichten.
Was ich umsetzen kann:
- GPU-Rendering-Optimierung: Aggressive Batch-Verarbeitung bei Draw Calls, Texture Atlasing und Material-Konsolidierung.
- URP & Shader-Anpassungen: Optimierung benutzerdefinierter URP-Shader, um die GPU-Füllrate drastisch zu reduzieren.
- CPU- & Speicherverwaltung: Eliminierung von Garbage Collection (GC)-Spikes durch fortschrittliches C#-Objekt-Pooling und vorgefertigte Datenstrukturen.
- Physik & UI: Optimierung von Rigidbodies, Entfernen unnötiger Raycasts und Behebung von UI-Canvas-Neuberechnungsspitzen.
Was du bekommst: Ein hochoptimiertes, sauberes Unity-Projekt. Du erhältst einen Vergleich der Unity Profiler-Statistiken (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) vor und nach meiner Arbeit.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem aktuellen fps und den Zielgeräten, damit ich den Umfang bestätigen kann!
Lerne Ahmed F kennen
Unity Game Developer
- AusÄgypten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine bestimmte Bildrate garantieren?
Die Bildrate hängt stark von deiner Kernspielschleife ab, aber ich spezialisiere mich darauf, träge 20 fps-Mobilspiele so zu optimieren, dass sie auf Low- bis Mid-Range-Hardware stabil 60+ fps erreichen.
Optimierst du C#-Code oder nur Grafiken?
Beides! Während das Standardpaket sich stark auf GPU-Rendering (Draw Calls, URP, Batches) konzentriert, beinhaltet mein Premium-Paket tiefgehende C#-Refaktorisierung, um Garbage-Collection-Spikes zu eliminieren und benutzerdefiniertes Objekt-Pooling zu implementieren.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Ich benötige den vollständigen Quellcode (über eine .zip-Datei oder GitHub/Source Control Zugriff) sowie eine kurze Erklärung, welche Szenen oder Aktionen die schlimmsten Lag-Spikes verursachen.
