Ich erstelle eine 3D-Umgebung in Blender oder Unreal Engine 5

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Ahmed A
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig!


Suchst du nach einer professionellen 3D-Umgebung für dein Spiel, Film oder 3D-Animation-Projekt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung immersiver 3D-Spielumgebungen und Level-Design mit Blender und Unreal Engine 5. Egal, ob du eine realistische Landschaft, eine stilisierte Welt, eine Open World, Innenraum oder ein komplettes Umgebungsdesign brauchst – ich erstelle optimierte, spielbereite Szenen, die deine Vision zum Leben erwecken.


Leistungen umfassen:

  1. Individuelle 3D-Umgebung & 3D-Spielumgebung
  2. Professionelles Level-Design für Spiele
  3. 3D-Modellierung, Texturierung & PBR-Materialien
  4. Spiel-Assets & modulare Umgebungsentwicklung
  5. Innen-, Außen-, Landschafts- & Gebäudearrangements
  6. Beleuchtung, Atmosphäre & filmische Komposition
  7. Umgebungserstellung aus Concept Art oder Referenzen
  8. Fantasy-, Sci-Fi-, Horror-, Mittelalter-, Post-Apokalypse- & Open-World-Umgebungen


Warum du mich wählen solltest?

  1. Professioneller Game Art-Arbeitsablauf
  2. Optimiert für Unreal Engine 5
  3. Saubere Topologie & organisierte Projektdateien
  4. Hochwertige Kommunikation & pünktliche Lieferung


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die perfekte Umgebung erstellen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ahmed A

3D Environment Artist for Games and Animation

5,0(3)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 6 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Deutsch
3D Game Artist | 3D Environment Artist | Unreal Engine 5 | Blender | Level Design Hi, I'm Ahmed Abdul Salam, a 3D Game Artist specializing in realistic and stylized game environments, level design, and game-ready assets. I create immersive worlds, modular assets, props, and optimized scenes using Blender, Unreal Engine 5, and Substance Painter. My focus is on clean topology, realistic lighting, strong composition, and performance optimization to deliver high-quality environments for games, cinematics, and interactive experiences.

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Mein Portfolio

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