Ich werde Fehler in deinem Unity-Spiel debuggen, beheben und lokal testen

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Ahmed A
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Über diesen Service

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Über dieses Gig Stehst du vor einem Compiler-Fehler, einem Charakter, der nicht springt, oder einem Skript, das einfach nicht funktioniert?

Ich bin ein KI- & Spieleentwicklungslehrer mit über 5 Jahren Programmiererfahrung. Ich spezialisiere mich darauf, C#-Logikfehler zu diagnostizieren und deine Spielmechanik richtig zum Laufen zu bringen. Ich patch nicht nur den Code; ich erkläre warum, es kaputt gegangen ist, damit du lernen kannst.


Zusätzlich gibt es eine Demo, um den behobenen Fehler zu zeigen.


Was ich für dich beheben kann:

  • Compiler-Fehler (rote Meldungen in der Konsole)
  • Bewegungs- & Physikfehler (Rigidbody, Collider)
  • Defekte Spiel-Logik (Punktestand wird nicht gezählt, UI wird nicht aktualisiert)
  • NullReferenceExceptions und Endlosschleifen
  • Code-Aufräumen & Optimierung

Was ich NICHT mache:

  • Ich repariere keine 3D-Modellierung, Animationsrigging oder Beleuchtungsprobleme.
  • Ich lade keine großen Projektdateien herunter.

So funktioniert es:

  1. Du schickst mir die Spiel-Datei oder das spezifische C#-Skript (.cs) und einen Screenshot der Error-Konsole.
  2. Ich prüfe das Spiel und finde den Logikfehler.
  3. Ich schicke dir das reparierte Skript und eine kurze Erklärung. Falls ich die Spiel-Datei bekomme, auch eine Aufnahme zur Demonstration.


Hinweis: „Bitte schließe den 'Library'-Ordner aus, bevor du dein Projekt zipst.“

Lerne Ahmed A kennen

Ahmed A

AI Research

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJan. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I am an AI undergraduate with 5+ years of programming experience, specializing in Deep Learning and Game Development. I combine a strong theoretical foundation in CNNs and Reinforcement Learning (PPO) with advanced engineering skills in TensorFlow, TensorFlow Probability, and Unity. I am passionate about building agnostic, research-grade AI systems.

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