Ich werde dein mobiles Puzzlespiel in Unity mit Werbe-Monetarisierung entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle mobile Puzzlespiele in Unity mit den gleichen Gitter-, Match- und Linienverbindung-Mechaniken hinter Titeln, die auf dem Play Store Millionen von Downloads erreicht haben.
Egal, ob du nur eine einzelne Mechanik prototypisieren, ein vollständiges Spiel von Anfang bis Ende bauen oder ein komplett monetarisiertes Produkt mit laufender Betreuung möchtest – ich passe den Umfang an dein Budget und deinen Zeitplan an.
Was enthalten ist:
- Einrichtung der Werbe-Monetarisierung: AdMob, Unity Ads, IronSource/LevelPlay, AppLovin MAX oder Facebook Audience Network – je nachdem, was in deiner Region am besten passt
- Saubere, SOLID-Prinzip-Architektur ohne unordentliche Singleton-Pattern, vollständig modular und leicht erweiterbar
- ScriptableObject-basierte Systeme für skalierbare Spiel-Logik
- Sanfte Animationen und UI-Polish mit DOTween
- Vollständiger Quellcode inklusive, klar strukturiert für jeden zukünftigen Entwickler
Sende mir dein Konzept, Referenzspiel oder bestehendes Projekt, und ich sage dir ehrlich, was realistisch für deinen Zeitplan und dein Budget ist, bevor wir starten.
Lerne ahmed5593 kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Baust du das Spiel anhand eines bereits vorhandenen Design-Dokuments oder hilfst du mir beim Erstellen eines solchen?
Beides. Schick mir, was du hast – sogar eine grobe Idee oder Referenzspiel – und ich helfe, Lücken bei Mechanik, Level-Struktur und Umfang zu füllen.
Welche Werbenetzwerke kannst du integrieren?
AdMob, Unity Ads, IronSource/LevelPlay, AppLovin MAX oder Facebook Audience Network – je nachdem, was in deinen Zielregionen und bei den Auslastungsraten am besten passt.
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja, vollständiger Quellcode ist bei jedem Paket inklusive, klar strukturiert, sodass jeder Entwickler ihn später übernehmen kann.
Kannst du mit einem bestehenden Unity-Projekt arbeiten, anstatt von Grund auf neu zu starten?
Ja – schick mir das Projekt und ich prüfe den Umfang, bevor wir starten, da bestehende Codebasen je nach Zustand mehr Zeit in Anspruch nehmen können.
Kann das Projekt nach der Lieferung in eine längere Zusammenarbeit übergehen?
Ja – das Premium-Paket beinhaltet Support nach dem Launch, und wir können eine laufende Vereinbarung für Updates, neue Level oder Features danach besprechen.

