Ich entwickle ein plattformübergreifendes Unity-Multiplayer-Spiel


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle deine Solo-Idee in einen lebendigen Spielplatz, auf dem echte Spieler sich treffen, konkurrieren und lachen.
Ich erstelle plattformübergreifende Unity-Multiplayer-Spiele und Prototypen, 2D oder 3D, und liefere spielbare Builds sowie das komplette Unity-Projekt, damit du dein Spiel ausführen, testen oder skalieren kannst.
Was ich liefere:
- Sauberes Unity-Projekt und Builds für WebGL, Android, iOS oder PC
- Matchmaking und Lobby, Echtzeit-Spielerbewegungssynchronisation, Punktesysteme und Respawn-Mechanismen
- Optionale Integrationen: Photon, PlayFab, Mirror, Bestenlisten und Analysen
- Mobile-optimierte Anpassungen und Low-Latency-Tuning
- Bereitstellungshinweise und 7 Tage grundlegenden Support nach Lieferung
Wichtige Hinweise:
- WebGL nutzt WebSockets oder WebRTC und kann zusätzliche Hosting-Einrichtung erfordern. Hosting-Gebühren werden direkt an den Anbieter gezahlt.
- Quellcode ist bei jedem Paket enthalten.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine kurze Nachricht mit einer Zusammenfassung: Genre, maximale Spielerzahl, Zielplattformen und bevorzugtes Networking-SDK oder schlage eines vor. Ich bestätige den Umfang und die Lieferzeit, damit wir mit klaren Erwartungen starten können.
Bist du bereit, etwas zu bauen, das den Spielern gefallen wird? Sende eine kurze Nachricht und wir planen es gemeinsam.
Lerne Ahmad R kennen
The Developer Who Says Challenge Accepted
Level 2
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Bitte sende eine kurze Nachricht mit deiner Zusammenfassung (Genre, maximale Spielerzahl, Zielplattformen, bevorzugtes Networking-SDK oder „schlage eines vor“), damit ich den Umfang bestätigen, die beste Technik empfehlen und eine genaue Lieferzeit nennen kann.
Welche Informationen benötigen Sie, um loszulegen?
Bitte gib eine kurze Zusammenfassung (Spielgenre, Kernmechaniken, maximale Spielerzahl), Zielplattformen, Referenzspiele oder Mockups, vorhandene Assets und dein bevorzugtes Netzwerk-SDK an, falls vorhanden. Wenn du Hosting oder Store-Upload möchtest, füge Zugangsdaten bei oder sag, dass ich es einrichten soll.
Welches Networking-SDK verwendest du?
Ich arbeite mit Photon, PlayFab, Mirror und Unity Netcode. Wenn du keine Präferenz hast, empfehle ich die beste Option basierend auf deinen Spielzielen und Budget.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja. Jedes Paket enthält das vollständige Unity-Projekt und den Quellcode sowie eine README mit Build- und Deployment-Anweisungen.
Bieten Sie Server-Hosting an?
Ich kann Cloud-Hosting (Photon oder PlayFab) als Gig-Extra einrichten und konfigurieren. Die Gebühren des Hosting-Anbieters sind separat und werden vom Anbieter abgerechnet, nicht im Gig-Preis enthalten.
Kannst du eine WebGL-Multiplayer-Version erstellen?
Ja, aber WebGL benötigt WebSockets oder WebRTC und manchmal zusätzliche Server-Konfiguration. Das kann die Einrichtung verzögern, also erwähne WebGL in deiner Zusammenfassung.
Wie viele Spieler kann das Spiel unterstützen?
Basis-Pakete decken typische kleine Multiplayer-Spiele (2–8 Spieler) ab. Wenn du größere Spielerzahlen oder Skalierung benötigst, wähle ein Premium-Paket oder füge das Scaling-Extra hinzu, dann plane ich Hosting und Server-Logik für die Autorität.
Bietest du Voice-Chat oder WebRTC-Integration an?
Ja. Voice-Chat oder WebRTC-Integration ist als Extra verfügbar. Sag mir deine Anforderungen und ich gebe dir einen Preis und eine Zeitplanung.
Kannst du auf Google Play oder im App Store veröffentlichen?
Ja. Ich kann Builds in deine Store-Konten hochladen, wenn du Zugangsdaten bereitstellst oder mich als Nutzer einlädst. App-Store-Einreichung ist nur im Premium-Paket oder als Add-on enthalten.
Wie gehst du mit Bugs und QA um?
Ich teste Multiplayer-Verbindungen auf den gewählten Plattformen und behebe kritische Bugs vor der Lieferung. Zusätzliche QA, Plattform-Kompatibilitätstests und gerätespezifische Tests sind als Extras erhältlich.
3 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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nickvolkmann
Wiederkehrender Kunde

Deutschland
In the final phase of the project, Ahmad once again delivered an impressive result. The price he quoted for the work was more than reasonable, and he continued to refine every detail right up until the very end, ensuring the final product perfectly matched my expectations. I would like to express my...
100 $-200 $
Preis
4 Wochen
Dauer
A 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?M marksanders100

Vereinigte Staaten
Everything was great and done at the highest level. I really appreciate him.
200 $-400 $
Preis
7 Tagen
Dauer
A 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?Y yoosic

Großbritannien
Absolute legend! He did everything perfectly and in a very short time. Always happy to help, even when I asked the dumbest questions. Working with him was a pleasure!
50 $-100 $
Preis
3 Tagen
Dauer
A 
Antwort des Freelancers
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Everything was great and done at the highest level. I really appreciate him.
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Hilfreich?Y yoosic

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Absolute legend! He did everything perfectly and in a very short time. Always happy to help, even when I asked the dumbest questions. Working with him was a pleasure!
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Preis
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