Ich werde Lowpoly 3D-Modelle für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Präzise Low-Poly-3D-Modelle, gebaut für echte Engines.
Ich modellieren Low-Poly-Spiel-Assets, Requisiten, Charaktere und Umgebungsstücke, entwickelt für exakte Topologie und saubere Geometrie vom ersten Vertex an. Keine approximativen Formen, kein schlampiger Edge-Flow. Jedes Mesh wird nach Spezifikation gebaut: richtige Skalierung, richtiger Pivot, richtige Poly-Anzahl, bereit zum direkten Einsatz in Unity oder Unreal.
Ich habe mein eigenes Mobile-Game in Unity veröffentlicht, deshalb modellieren ich mit der gleichen Genauigkeit, die ich auch bei technischen Zeichnungen an den Tag lege, und weiß aus erster Hand, was eine Engine beim Import wirklich braucht.
Was du bekommst:
- Exakte, spielbereite Topologie (keine N-Gons, keine verschwendeten Polygone)
- Richtige Skalierung und Pivot-Punkte, vor der Lieferung überprüft
- Sauberes UV-Unwrapping, texturbereit
- GLB/OBJ-Export
- Klare Kommunikation, kein Ghosting während der Bestellung
Sende deine Referenz und dein Ziel-Polycount. Du bekommst ein Modell, das genau nach diesen Spezifikationen gebaut ist!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ahmad A kennen
Mechanical Engineer
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Urdu, Englisch, Arabisch
Automatische Übersetzung

