Ich werde lowpoly stilisierte mobile 3d Charaktere Kreaturen und Tiere erstellen

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Ahad M

Level 1

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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen stilisierten 3D-Charakteren, Kreaturen oder Tieren für dein Mobile-Game?

Du bist hier genau richtig.

Ich erstelle low poly stilisierte 3D-Charaktere, Kreaturen und Tiere, die für Mobile-Games, Indie-Games und Casual/Cozy-Gaming-Projekte optimiert sind. Egal, ob du niedliche Farmtiere, Fantasy-Kreaturen, Cartoon-Charaktere oder spielbereite NPCs brauchst, ich helfe dir, deine Ideen mit sauberer Topologie und optimierter Performance zum Leben zu erwecken.

Was du erwarten kannst:

Stilvolle und visuell ansprechende Designs

Low poly Optimierung für mobile Performance

Saubere Topologie und UVs

Spielbereite Modelle für Unity oder Unreal Engine

<p Handgezeichnete oder stilisierte Texturen

FBX, OBJ, Blend oder Maya Dateien

Professionliche Kommunikation und zuverlässige Lieferung

Ich kann erstellen:

Tiere und Kreaturen

Cartoon- und stilisierte Charaktere

Farm- und Cozy-Game-Assets

Fantasy-Kreaturen und Monster

NPCs für Mobile- und Indie-Games

Warum mich wählen?

Fünf Jahre professionelle Erfahrung in Game Art

Erfahrung als Lead 3D Artist

Fundiertes Verständnis von Game Pipelines und Optimierung

Fokus auf Qualität, Lesbarkeit und Performance

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen, den Kunststil und den Umfang besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ahad M

Top 3d Artist for characters, environments and animations

4,6(36)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
Lead 3D Character Artist with 10+ years of experience creating stylized and game-ready characters for animation and real-time games. Skilled in topology, rig-friendly modeling, texturing, and production pipelines using Maya, ZBrush, and Substance Painter.

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