Ich werde hochwertige 3D-Spiel-Assets und Requisiten für Unity oder ue erstellen

A
ahadul_07
A
ahadul_07
Ahadul hasan
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

WAS DU BEKOMMST


  • Basis-Modelle (FBX/OBJ).
  • Ordentliche UV-Mapping.
  • High-to-Low Poly Workflow: Detaillierte Bakes für maximalen Realismus.
  • Saubere Topologie: Für Animation und Performance optimiert.
  • PBR-Materialien: 1k/2K/4K Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metal, AO).
  • einige Standbilder.

Und natürlich bin ich immer erreichbar, wenn es gebraucht wird.


MEIN WORKFLOW

  • Blockout & Proportion-Check.
  • High-poly Sculpting/Modeling.
  • Retopologie & UV-Unwrapping.
  • Baking & PBR-Texturierung in Substance Painter.
  • Finales Engine-Testing



WARUM DU MICH AUSWÄHLST?


  • Ich mache keine Kompromisse bei der Qualität.
  • Ich halte die Standards ein und liefere pünktlich.
  • Immer transparente Kommunikation.
  • Ich folge den Branchenstandards.
  • Ich halte meine Fähigkeiten stets auf dem neuesten Stand.
  • Ich bin offen für Vorschläge.



[BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DEINER BESTELLUNG.]

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ahadul hasan kennen

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio