Ich werde einen benutzerdefinierten Unity 2D-Charaktercontroller für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem reaktionsschnellen und anpassbaren Charaktercontroller für dein Unity 2D-Spiel?
Ich werde einen maßgeschneiderten Unity 2D-Charaktercontroller entwickeln, der auf dein Spiel und die Mechaniken, die du brauchst, zugeschnitten ist.
BASISBEWEGUNG
Gehen & Laufen
Springen
Sanfte Beschleunigung/Verzögerung (je nach Wunsch)
Charakter umdrehen
Bodenerkennung
STANDARDBEWEGUNG + ANIMATION
Alles in Basic, plus:
Animator-Einrichtung
Idle-, Geh- & Laufanimationen
Spring- & Fallanimationen
Animationsübergänge
<p(Wenn du keine eigenen Animationen hast, verwende ich Prototypen, die du später austauschen kannst)PREMIUM BEWEGUNG + ANIMATION + KAMPF
Alles in Standard, plus:
Angriffssystem
Hitboxes
Schadensdetektion
Kampfanimationen
Anpassbare Kampfwerte
Ich lege Wert auf sauberes, reaktionsschnelles Gameplay und anpassbaren C#-Code.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich dein Spiel, die gewünschten Mechaniken und die bestehende Projektkonfiguration verstehen kann.
Lerne Aggelos Kwn kennen
GameDev, Musician
- AusGriechenland
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Griechisch, Englisch
Automatische Übersetzung

