Ich behebe Unity-Fehler, korrigiere Build-Fehler, reskinne oder füge Funktionen in deinem Spiel hinzu

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Muhammad Afzaal
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Über diesen Service

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Braucht du Hilfe beim Reparieren oder Verbessern deines Unity Spiels, ohne Zeit mit Rätselraten zu verschwenden?


Ich bin ein Unity-Entwickler mit Erfahrung bei veröffentlichten Mobile Games mit über 10M+ Downloads. Ich kann Bugs beheben, Assets reskinnen, Funktionen hinzufügen, die Leistung optimieren und Builds für Android oder iOS vorbereiten.


Wobei ich helfen kann:

Unity-Bugs beheben und Fehler lösen

Gameplay-Verbesserungen für 2D- und 3D-Spiele

Grundlegendes Reskin, UI-Änderungen, Asset-Austausch

Werbung, IAP, Analysen und SDK-Integration

Android-Build-Fehler und Mobile-Optimierung

Kleine Feature-Erweiterungen in sauberem C#-Code

Bestehendes Projekt aufräumen und verbessern


Dieses Gig ist für bestehende Unity-Projekte. Wenn du ein komplettes Spiel von Grund auf neu brauchst, schau bitte bei meinem vollständigen Unity Mobile Game Gig vorbei oder schreib mir zuerst.


Wichtig:

Bitte schreibe mir vor der Bestellung. Unity-Projekte können sehr unterschiedlich sein, und ich muss dein Problem, die Unity-Version, die aktuellen Dateien und den genauen Umfang prüfen, bevor ich das passende Paket bestätige.


Sende mir deine Fehlerscreenshots, Projekt-Details und was du repariert haben möchtest. Ich sage dir ehrlich, was realistisch ist.

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Muhammad Afzaal

Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming

  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Senior Unity Developer, 7+ years building 2D and 3D games for Android, Amazon Fire TV, WebGL, and PC. I engineer the hard parts: gameplay mechanics, multiplayer, AI and pathfinding, and the optimization that keeps games smooth on low-end and TV hardware. My work spans racing, runner, simulation, action, casual, and puzzle titles, from prototypes to fully shipped, monetized games. My R&D background means I build custom systems, not off-the-shelf code, plus production-ready, version-controlled C# you can build on. Send me your project and I'll tell you honestly what it takes to ship it.

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