Ich entwickle ein Unity 2d 3d Multiplayer-Spiel mit Photon oder Mirror
Über diesen Service
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Willst du Mehrspieler-Funktionen in dein Unity-Spiel integrieren?
Ich entwickle Unity 2D/3D Mehrspieler-Spiele und Online-Features mit Photon, Mirror, Räumen, Matchmaking und Spieler-Synchronisation. Ich kann dir helfen, Online-Spiel, Spieler-Sync, Räume, Matchmaking und Multiplayer-UI in dein Unity 2D- oder 3D-Spiel einzubauen.
Was ich bauen kann:
Unity Mehrspieler-Setup
Spieler-Verbindung und Synchronisation
Räume, Lobby und Matchmaking
Grundlegende Echtzeit-Spiel-Synchronisation
Multiplayer-UI und Verbindungsablauf
Photon, Mirror oder eigene Netzwerklösungen
Test-Builds für Android, iOS, PC oder WebGL
Sauberen C#-Code und Unity-Quellcode
Dieses Gig ist für das Hinzufügen von Mehrspieler-Funktionen zu Unity-Spielen. Es ist nicht für große MMO, Battle Royale oder komplexe Backend-Systeme ohne individuellen Umfang.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung. Der Umfang des Mehrspielers hängt von deinem aktuellen Projekt, Spieltyp, Netzwerklösung, Plattform, Spielerzahl und Gameplay-Anforderungen ab.
Lerne Muhammad Afzaal kennen
Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Muss ich Ihnen vor der Bestellung eine Nachricht senden?
Ja. Multiplayer-Arbeiten müssen zuerst im Umfang festgelegt werden. Bitte sende deine Unity-Version, Spieltyp, Plattform, Spielerzahl und benötigte Multiplayer-Funktionen.
Kannst du mein komplettes Spiel multiplayerfähig machen?
Das hängt vom aktuellen Projekt ab. Einfache Spiele lassen sich leichter umwandeln, aber komplexes Gameplay erfordert möglicherweise individuelle Planung, Refactoring und ein größeres Budget.
Welche Netzwerklösung verwendest du?
Ich kann mit Photon, Mirror oder eigenen Netzwerklösungen arbeiten, je nach Bedarf deines Projekts. Bitte schreibe mir zuerst, damit ich die passende Option empfehlen kann.
Was ist im Basispaket enthalten?
Das Basic-Paket beinhaltet ein einfaches Multiplayer-Setup wie Verbindungsablauf, grundlegende Lobby-/Raum-Einrichtung und einfache Spieler-Synchronisation. Es umfasst keine vollständige Gameplay-Synchronisation.

