Ich modelliere optimierte Low Poly 3D-Spiel-Assets und Requisiten


Über diesen Service
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Willkommen! Ich bin Moussa, ein leidenschaftlicher 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung von maßgeschneiderten Low Poly 3D-Spiel-Assets, Requisiten und Umgebungen spezialisiert hat. Bist du ein Indie-Spielentwickler, der nach sauberen, optimierten und auffälligen 3D-Assets für dein Spiel sucht? Dann bist du hier genau richtig.
Mit Blender und branchenüblichen Tools helfe ich dabei, deine Spielwelten zum Leben zu erwecken, mit stilvollen, spielbereiten Modellen, die groß aussehen und reibungslos laufen. Ob du eine einzelne Requisite, ein modulares Umgebungsset oder eine komplette Asset-Sammlung brauchst – ich bin hier, um dir bei der Verwirklichung deiner Vision zu helfen.
Verfügbare Stile & Kategorien:
- Maßgeschneiderte Low Poly Spiel-Requisiten
- Stilisierte Umgebungen und Landschaften
- Modulare Bausteine und Strukturen
- Mobile- und AR-kompatible Assets
- Indie-Spielbereite Asset-Packs
Was du bekommst:
- Hochwertige, saubere Topologie-Modelle im Low Poly Stil
- Spielbereite Formate (FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, Blender-Dateien)
- Optimiertes UV-Unwrapping und saubere Materialien
- Quell-Dateien ohne zusätzliche Kosten inklusive
Was ich von dir brauche:
- Eine klare Beschreibung deiner Spielidee oder deines Projekts
- Referenzbilder, Konzeptkunst oder grobe Skizzen
- Bevorzugte Farbpalette oder spezieller ästhetischer Stil
- Engine-Anforderungen (Unity, Unreal Engine, Godot usw.), falls zutreffend
Warum du mich wählen solltest:
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Moussa Adrian kennen
Full Stack Developer Mobile Web Apps 3D Designer
- AusAlgerien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst branchenübliche spielbereite Formate wie FBX, OBJ, GLB/glTF und STL sowie die Original-Quell-Dateien aus Blender ohne zusätzliche Kosten.
Sind die Modelle für mobile Spiele und Engines wie Unity oder Unreal optimiert?
Ja! Alle Modelle verfügen über saubere Topologie, optimierte Polygonzahlen und effizientes UV-Unwrapping, was sie perfekt für Unity, Unreal Engine, Godot und mobile Plattformen macht.
Sind Texturen und Materialien in den Modellen enthalten?
Ja, alle Assets kommen mit sauberen Materialien, Vertex-Farben oder Texturen (je nach deinem bevorzugten Stil), die direkt in deine Spiel-Engine importiert werden können.
Kannst du maßgeschneiderte Umgebungen oder komplette Asset-Packs erstellen?
Auf jeden Fall! Während das Basic-Paket einzelne Requisiten abdeckt, sind das Standard- und Premium-Paket für maßgeschneiderte Mini-Umgebungen, modulare Bausteine und vollständige Asset-Sammlungen gedacht.

