Ich werde beschädigte 3D-Scan-Meshes reinigen und rekonstruieren

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Über diesen Service

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Hast du einen 3D-Scan mit Löchern, gebrochenen Oberflächen, Rauschgeometrie, schwebenden Fragmenten oder Bereichen, die bei der Rekonstruktion versagt haben?


Ich kann beschädigte 3D-Scan-Meshes reinigen und rekonstruieren, um dein gescanntes Objekt vollständiger, stabiler und für den vorgesehenen Workflow besser nutzbar zu machen.


Ich arbeite mit Scans von Objekten, Produkten, Skulpturen, architektonischen Elementen, Requisiten, Artefakten und anderen realen Motiven. Je nach Zustand des Meshs kann die Reinigung das Entfernen unerwünschter Geometrie, das Beheben nicht-manifold Bereiche, das Schließen von Löchern, das Wiederaufbauen fehlender Oberflächen, das Korrigieren beschädigter Bereiche, das Glätten von Scan-Rauschen und die Verbesserung der Gesamtstruktur des Meshs umfassen.


Soweit ausreichende Referenzinformationen vorhanden sind, kann ich fehlende Geometrie rekonstruieren, während ich den reparierten Bereich mit der ursprünglichen Form in Einklang bringe.


Ich kann reparierte Scans für 3D-Druck, Visualisierung, Photogrammetrie-Workflows, AR/VR, digitale Zwillinge, Spiele, Dokumentation oder weitere 3D-Bearbeitung vorbereiten.


Sende mir deinen beschädigten Scan zusammen mit allen Referenzfotos oder Messungen, die du hast. Ich werde das Mesh zuerst inspizieren und feststellen, was realistisch aus den verfügbaren Daten rekonstruiert werden kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Artist Custom 3D Modeling, Characters, Products and Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from photographs, sketches, concepts, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and practical models. My work includes characters, creatures, products, props, mechanical parts, environments, hard-surface and organic modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and asset optimization CONTACT US

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