Ich werde deine 3D-Spiel-Assets mit PBR-Materialien texturieren oder reparieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und den Preis, die Lieferzeit und die Projektanforderungen bestätigen kann. Ich erstelle ein individuelles Angebot basierend auf der Komplexität und dem Zustand der Assets.
Ich erstelle hochwertige PBR-Texturen für spielbereite 3D-Assets, inklusive Requisiten, Waffen, Accessoires, Umgebungs-Assets und Charaktere. Ich kann ein neues Modell texturieren oder ein bestehendes Textur-Asset verbessern und reparieren.
Zu meinen Leistungen gehören:
- PBR-Texturierung
- Maßgeschneiderte Materialien
- UV-Mapping und UV-Korrekturen
- High-to-Low-Texturbaking
- Normal Map-Korrekturen
- Texturbereinigung und -verbesserung
- Base Color, Roughness, Metallic, Normal- und AO-Maps
- Export-Presets für gängige Spiel-Engines
- Texturen bis zu 4K Auflösung
Um loszulegen, sende mir bitte dein 3D-Modell, Referenzen, gewünschten visuellen Stil, Texturauflösung und Zielsoftware oder Spiel-Engine. Falls Baking erforderlich ist, füge bitte sowohl das High-Poly- als auch das Low-Poly-Modell bei.
Endgültige Dateien können OBJ- oder FBX-Modelle, PNG- oder TGA-Texturkarten sowie die Substance 3D Painter-Quelldatei enthalten, abhängig vom gewählten Paket oder individuellen Angebot.
Als Service biete ich auch eine Präsentations-Render des fertigen Assets kostenlos an.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adrianwr kennen
A passionate generalist 3D artist!
- AusPeru
- Mitglied seitMai 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung6 Tage
Sprachen
Spanisch, Englisch
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