Ich erstelle Charakter-Rigs in Blender


Über diesen Service
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Suchst du nach einem sauberen, funktionalen Rig für deinen humanoiden Charakter? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf das Rigging humanoider 3D-Charaktere für Spiel-Engines (Unity, Unreal Engine) und Animationssoftware (Blender, Maya). Ob du ein einfaches Rig für einen Hintergrundcharakter brauchst oder eine vollständige Einrichtung mit Fingersteuerung und IK/FK-Umschaltung für deinen Haupthelden – ich helfe dir gern.
Das kannst du erwarten:
Saubere Knochenhierarchie und Namenskonventionen
IK/FK-Umschaltung für Arme und Beine (Standard und Premium)
Fingersteuerung (Standard und Premium)
Gesichtsrig mit grundlegenden Steuerungen (nur Premium)
Spielbereiter Export als FBX, kompatibel mit Unity und Unreal
Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung
Schick mir einfach deine Charakterdatei, und ich kümmere mich um den Rest. Bei Fragen kannst du mich gern vor der Bestellung anschreiben!
Lerne Adriano A kennen
- AusBrasilien
- Mitglied seitOkt. 2024
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
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Portugiesisch, Englisch
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FAQ
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Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite mit .blend, .fbx, .glb. Falls du ein anderes Format hast, schreib mir gern zuerst eine Nachricht.
Funktioniert das Rig in Unity/Unreal?
Ja! Ich folge den Standard-Namenskonventionen und exportiere als FBX, kompatibel mit Unity und Unreal Engine 4/5.
Rigge ich auch nicht-humanoide Charaktere?
Für Kreaturen oder nicht-humanoide Charaktere schau bitte in mein anderes Gig, das sich speziell dem Rigging von Kreaturen widmet.
Was, wenn mein Charakter Mesh-Probleme hat?
Ich informiere dich vor Beginn, falls Geometrieprobleme den Rig beeinflussen könnten, und wir besprechen gemeinsam mögliche Lösungen.
Kann ich auch Animationen anfragen?
Nur Rigging ist in diesem Gig enthalten. Für Animationen kannst du mich gern für ein individuelles Angebot kontaktieren.

