Ich werde spielbereite, rigged, texturierte 3D-Charaktere für Unreal Engine und Unity erstellen

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adrian_khics34
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Adrian Keller
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Über diesen Service

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Benötigst du einen spielbereiten 3D-Charakter, der perfekt in Unreal Engine oder Unity funktioniert? Ein schlecht modellierter oder schlecht riggter Charakter kann zu Animationsproblemen, Leistungsproblemen und teuren Überarbeitungen führen, die die Spieleentwicklung verzögern.


Du verdienst einen Charakter, der von Anfang an richtig gebaut ist. Ich erstelle spielbereite, rigged, texturierte 3D-Charaktere mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, professionellem UV-Mapping und hochwertigen PBR-Texturen. Jeder Charakter ist so gestaltet, dass er sich nahtlos in Unreal Engine und Unity integriert und dabei den Stil und die technischen Anforderungen deines Spiels erfüllt.


Egal, ob du einen stilisierten, realistischen oder Low-Poly-Charakter für ein Indie-Spiel, Mobile Game, PC, Konsole oder VR-Projekt brauchst – du erhältst produktionsbereite Assets in branchenüblichen Formaten.


Du bekommst:

  • Spielbereiten 3D-Charakter
  • Professionelles Character-Rigging
  • PBR-Texturierung & UV-Mapping
  • Optimierte Topologie
  • Kompatibel mit Unreal Engine & Unity
  • FBX, OBJ & Blend Dateien
  • Organisierte Projektdateien


Schreib mir vor der Bestellung, um deinen Charakter, Referenzen, Stil und Zielplattform zu besprechen. Ich helfe dir, die beste Lösung zu finden, und liefere einen professionellen, spielbereiten Charakter, der auf dein Projekt zugeschnitten ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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