Ich werde 3D-Spiel-Props, Waffen- und Umgebungs-Assets für Unreal Engine und Unity erstellen

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Adrian Keller
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Spiel verdient Assets, die mehr tun, als nur eine Szene zu füllen. Sie sollten das Gameplay stärken, die Performance unterstützen und deine künstlerische Vision zum Leben erwecken.


Ich erstelle spielbereite 3D-Props, Waffen und Umgebungs-Assets für Unreal Engine und Unity, liefere optimierte Modelle mit sauberer Topologie, PBR-Texturen und production-ready Qualität für modernes Spieldesign.


Was ich anbiete:

  • 3D-Spiel-Props
  • 3D-Waffen
  • Umgebungs-Assets
  • Spielbereite Assets
  • Low Poly & stylisierte Modelle
  • Realistische Assets
  • Modulare Umgebungs-Assets
  • Hard Surface Modeling
  • PBR-Texturierung
  • UV-Mapping
  • FBX, OBJ & Blend Dateien


Perfekt Für:

  • Indie-Spieleentwickler
  • Spiele-Studios
  • Mobile, PC & Konsolenspiele
  • VR/AR-Projekte
  • Spiel-Prototypen


Warum mich wählen?

  • Spielbereite Assets für Unreal Engine und Unity
  • Saubere Topologie und optimierte Geometrie
  • Hochwertige PBR-Texturen und UV-Mapping
  • Produktionstaugliche, organisierte Projektdateien
  • Assets, die auf den Kunststil deines Spiels abgestimmt sind
  • Überarbeitungen basierend auf deinem Feedback
  • Professionelle Lieferung in FBX, OBJ und Blend


Schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt, den Kunststil und die Zielplattform zu besprechen. Ich empfehle die beste Lösung und liefere spielbereite Assets für Unreal Engine oder Unity.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Adrian Keller kennen

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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