Ich werde 3D-Spiel-Props, Waffen- und Umgebungs-Assets für Unreal Engine und Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel verdient Assets, die mehr tun, als nur eine Szene zu füllen. Sie sollten das Gameplay stärken, die Performance unterstützen und deine künstlerische Vision zum Leben erwecken.
Ich erstelle spielbereite 3D-Props, Waffen und Umgebungs-Assets für Unreal Engine und Unity, liefere optimierte Modelle mit sauberer Topologie, PBR-Texturen und production-ready Qualität für modernes Spieldesign.
Was ich anbiete:
- 3D-Spiel-Props
- 3D-Waffen
- Umgebungs-Assets
- Spielbereite Assets
- Low Poly & stylisierte Modelle
- Realistische Assets
- Modulare Umgebungs-Assets
- Hard Surface Modeling
- PBR-Texturierung
- UV-Mapping
- FBX, OBJ & Blend Dateien
Perfekt Für:
- Indie-Spieleentwickler
- Spiele-Studios
- Mobile, PC & Konsolenspiele
- VR/AR-Projekte
- Spiel-Prototypen
Warum mich wählen?
- Spielbereite Assets für Unreal Engine und Unity
- Saubere Topologie und optimierte Geometrie
- Hochwertige PBR-Texturen und UV-Mapping
- Produktionstaugliche, organisierte Projektdateien
- Assets, die auf den Kunststil deines Spiels abgestimmt sind
- Überarbeitungen basierend auf deinem Feedback
- Professionelle Lieferung in FBX, OBJ und Blend
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt, den Kunststil und die Zielplattform zu besprechen. Ich empfehle die beste Lösung und liefere spielbereite Assets für Unreal Engine oder Unity.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adrian Keller kennen
3D Game Artist for Unreal and Unity
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Bitte sende dein Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbilder, Maße, bevorzugten Kunststil, Ziel-Game-Engine (Unreal Engine oder Unity) und technische Anforderungen wie Polygonzahl oder Texturauflösung.
Sind die Assets spielbereit?
Ja. Jedes Asset wird mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, UV-Mapping und PBR-Texturierung erstellt, um die Eignung für die Spieleentwicklung und Kompatibilität mit deinem gewählten Paket sicherzustellen.
Welche Arten von Assets kannst du erstellen?
Ich erstelle eine breite Palette an 3D-Spiel-Assets, darunter Waffen, Props, Umgebungs-Assets, modulare Assets, Möbel, Gebäude, Sci-Fi-Objekte, mittelalterliche Gegenstände, Fahrzeuge und andere individuelle Spielmodelle.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann FBX, OBJ, Blend und andere unterstützte Formate liefern. Wenn du ein spezielles Format für Unreal Engine, Unity oder einen anderen Workflow benötigst, teile mir das bitte vor der Bestellung mit.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Ich kann Low Poly, stylisierte, semi-realistische oder realistische Spiel-Assets basierend auf deinen Referenzen und dem visuellen Stil deines Projekts erstellen.
Erstellst du komplette Asset-Packs für Umgebungen?
Ja. Ich kann einzelne Assets oder komplette Sets von Props und modularen Umgebungs-Assets für Levels, Karten und Spielszenen erstellen. Kontaktiere mich für individuelle Angebote bei größeren Projekten.
Funktionieren die Assets in Unreal Engine und Unity?
Ja. Deine Assets sind für Unreal Engine und Unity Workflow erstellt, sodass sie bereit für die Integration in dein Spielprojekt sind.

