Ich werde 3D-Spielcharaktere, Rigging und spielbereite Assets für Indie-Spiele erstellen


Über diesen Service
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Benötigst du einen hochwertigen 3D-Spielcharakter, der für die Produktion optimiert ist? Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielcharaktere, Character Rigging und spielbereite Assets für Indie-Spiele mit sauberer Topologie, optimierten Meshes und enginefertigen Workflows. Ob stylisierte oder realistische Charaktere, ich liefere Assets, die für Animation, Gameplay und reibungslose Integration gebaut sind.
Was ich anbiete:
- 3D-Spielcharaktermodellierung
- Skulptur & Retopologie
- Optimierung für spielbereite Charaktere
- Humanoide & Kreatur-Rigging
- UV-Mapping & PBR-Texturierung
- Kleidung, Rüstungen & Requisiten
- Blend Shapes & Facial Rigging
- Export in FBX, OBJ, BLEND, GLB
Tools, die ich verwende:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Perfekt geeignet für:
- Indie-Spieleentwickler
- Spiele-Studios
- Unreal Engine-Projekte
- Unity-Spiele
Warum du mich wählen solltest?
- Saubere Topologie & optimierte Assets
- Animation-ready Rigging
- Organisierte Dateien & klare Kommunikation
- Produktionsfertige Lieferung
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Spiel, den Kunststil, die Engine und die technischen Anforderungen besprechen können, um den besten spielbereiten Charakter für dein Projekt zu erstellen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adrian Keller kennen
3D Game Artist for Unreal and Unity
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Bitte sende dein Charakterkonzept, Referenzbilder, Kunststil, Spiel-Engine (Unity, Unreal Engine usw.), bevorzugte Polygonzahl und alle spezifischen Anforderungen für Rigging, Texturen oder Animationen.
Sind die Charaktere spielbereit?
Ja. Ich erstelle optimierte 3D-Spielcharaktere mit sauberer Topologie, korrektem UV-Mapping und Formaten, die für die Spieleentwicklung und Echtzeit-Performance geeignet sind.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (falls nötig) und Texturdateien liefern. Andere Formate können vor Projektbeginn besprochen werden.
Können Sie sowohl stilisierte als auch realistische Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann stilisierte, realistische, Low-Poly- oder High-Poly-Charaktere basierend auf deinen Referenzen und Projektanforderungen erstellen.
Stellen Sie Takelage zur Verfügung?
Ja. Ich biete professionelles humanoides und individuelles Rigging, inklusive Facial Rigs und Blend Shapes, wenn erforderlich.
Wird mein Charakter in Unity oder Unreal Engine funktionieren?
Ja. Ich bereite Charaktere für Unity oder Unreal Engine vor, mit richtiger Skalierung, Hierarchie und Exporteinstellungen für eine einfache Integration.

