Ich erstelle ein 3D Low Poly Charaktermodell mit Rigging und Animation für Game-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Engine stürzt beim Import ab. Das Rig bricht. Das Mesh glättet sich und Stunden verschwinden. Kommt dir das bekannt vor? Wenn du Game-Entwickler, VTuber oder Asset-Pack-Ersteller bist und genug von Low Poly Modellen hast, die billig aussehen oder beim Import sterben, hast du hier den richtigen Gig gefunden.
Ich erstelle ein 3D Low Poly Charaktermodell mit Rigging und Animation, das in Unity, Unreal oder Godot wirklich funktioniert. Kein Rätselraten, keine verschwendete Entwicklungszeit.
WAS ICH MACHE:
- Maßgeschneiderte Low Poly Charaktermodellierung, keine Vorlagen
- Saubere Quad-basierte Low Poly Topologie
- 3D Charakterdesign, das deinem Referenzbild entspricht
- Vollständiges Rigging und bones, die für Animation bereit sind
- UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
- Polycount, der für deine Plattform optimiert ist
- Game-Charakter- und stylisierte Charakteraufbauten
- Auf Wunsch Cartoon-Charakter oder Retro PS1 Stil
- 3D-Modellierung für Game-Assets, VRChat, Mobile
- Export-Tests in Unity und Unreal vor Lieferung
ERGENISSE, DIE DU BEKOMMST:
- Funktioniert im Engine, keine Importfehler
- Rig überlebt Humanoid-Auto-Mapping
- Charakter, der deiner Vision entspricht
- Keine Lizenzprobleme beim Weiterverkauf
WARUM ICH:
- Ich teste jeden Export im Engine, bevor du ihn bekommst. Die meisten Verkäufer überspringen das und Käufer zahlen später mit Bugs.
Bist du bereit für ein 3D Low Poly Charaktermodell, das funktioniert? Schreib uns jetzt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adrian Aaron kennen
wordpress expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert mein Modell wirklich in Unity oder Unreal ohne Fehler?
Ja. Ich teste jeden Export im Engine, bevor ich ihn liefere, damit du dich nicht mit glättetem Mesh, gebrochener Skalierung oder fehlgeschlagenen Imports herumschlagen musst. Du bekommst eine Datei, die einfach funktioniert, nicht eine, die du stundenlang debuggen musst.
Wie läuft dein Prozess bei der Erstellung meines Charakters ab?
Ich bestätige zuerst dein Referenzbild und die Plattform, dann modellieren, retopologisieren, UV-unwrappen, texturieren, riggen und den Export im Engine testen. Vor der finalen Lieferung siehst du eine Vorschau-Render.
Was, wenn ich kein detailliertes Referenzbild habe?
Kein Problem. Schick grobe Skizzen, Screenshots oder sogar eine schriftliche Beschreibung, und ich interpretiere sie in ein sauberes Low Poly Charakterdesign, das deiner Vision trotzdem nahekommt.
Funktioniert das Rig wirklich für Animationen?
Ja, jedes Rig folgt einer sauberen Knochenhierarchie, die für Animationen gebaut wurde, und ich prüfe die Kompatibilität mit Humanoid Auto-Mapping, damit dein Charakter beim ersten Test richtig bewegt.
Kann ich diesen Charakter in meinem eigenen Asset-Pack weiterverkaufen?
Ja, die kommerziellen Nutzungsrechte sind inklusive, du kannst deinen Charakter also veröffentlichen, verkaufen oder bündeln, ohne rechtliche Grauzonen.
Wie viel Erfahrung hast du mit game-ready 3D-Modellierung?
Ich spezialisiere mich auf Low Poly Charaktermodellierung und Rigging für Game-Engines, und jede Lieferung wird im Engine getestet, nicht nur hübsch gerendert. Zuverlässigkeit ist der ganze Punkt bei der Zusammenarbeit mit mir.
Welche Dateiformate und Quelldateien erhalte ich?
Du bekommst FBX und OBJ für die Engine-Nutzung, plus die vollständige Blend-Quelldatei kostenlos, damit du oder jeder zukünftige Künstler den Charakter jederzeit bearbeiten können, ohne neu kaufen zu müssen.

