Ich werde Roblox 3D Modelle Spiel-Assets Charaktere Accessoires erstellen

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Adrian Kowalczy
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Über diesen Service

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Suchst du ein maßgeschneidertes Roblox 3D Modell, das wirklich zu deinem Spiel oder Avatar passt?


Ich erstelle maßgeschneiderte Roblox 3D Modelle, Charaktere, Accessoires, Requisiten und Spiel-Assets basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenzbild oder bestehendem Design.


Ich kann erstellen:


  • Roblox Charaktere und Avatare
  • NPCs und stilisierte Charaktere
  • Spiel-Requisiten und Umgebungs-Assets
  • Waffen, Werkzeuge und interaktive Gegenstände
  • Hüte, Accessoires und tragbare Assets
  • Low-Poly- und optimierte Spielmodelle
  • Anime-, Fantasy-, Cartoon- und moderne Stile


Mein Workflow umfasst Blender-Modellierung, saubere Topologie, UV-Mapping, Materialien, Texturierung und optimierte Geometrie entsprechend deinen Projektanforderungen.


Du kannst FBX, OBJ und andere vereinbarte Lieferungen je nach Paket erhalten.


Dieser Service eignet sich für Roblox-Entwickler, Spielstudios, UGC-Creator und Creator, die maßgeschneiderte Spielwelten bauen.


Sende deine Referenz oder Idee vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Adrian Kowalczy kennen

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Polnisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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