Ich werde Roblox UGC Accessoires und Wearable 3D-Modelle erstellen

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Adrian Kowalczy
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du ein maßgeschneidertes Roblox UGC-Asset, das professionell aussieht, zum Avatar passt und bereit für deinen Workflow ist?


Ich erstelle individuelle Roblox UGC-Accessoires und Wearable 3D-Modelle basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenzbild oder bestehenden Idee.


Ich kann erstellen:

  • Hüte und Kopfbedeckungen
  • Haare und Haaraccessoires
  • Brillen und Gesichtszubehör
  • Masken, Helme und Kronen
  • Taschen, Flügel und Schulterstücke
  • Ketten, Gürtel und tragbares Zubehör
  • Maßgeschneiderte Avatar- und Spielelemente
  • Stilisierte, niedliche, Fantasy-, Anime- und moderne Designs


Du erhältst ein sauberes, optimiertes 3D-Asset mit Augenmerk auf Proportionen, Topologie, Materialien und Roblox-kompatibler Vorbereitung.


Lieferungen können je nach Paket FBX-, OBJ- und Texturdateien umfassen.


Ideal für UGC-Creator, Roblox-Entwickler, Avatar-Marken, Communities und Game-Studios.


Bitte sende vor der Bestellung deine Referenz oder dein Konzept, damit ich die Komplexität, Anforderungen und das passende Paket bestätigen kann.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Adrian Kowalczy kennen

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Polnisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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