Ich werde ein spielbereites 3D-Charaktermodell in ZBrush und Maya erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem erfahrenen 3D-Künstler, der dein Charakterkonzept zum Leben erweckt?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von spielbereiten, stilisierten 3D-Charakteren mit branchenüblichen Tools und Workflows. Vom Konzept bis zum finalen Render übernehme ich die komplette Pipeline:
High-Poly-Modeling in ZBrush
Retopologie für saubere Quad-Topologie
UV-Unwrapping
PBR-Texturierung in Substance 3D Painter
Studio-Beleuchtung und finales Render-Layout
Egal ob du einen Fantasy-Charakter, stilisierten Menschen oder Kreaturendesign brauchst, ich lege Wert auf starke Silhouetten, ansprechende Proportionen und produktionsreife Ergebnisse, die für Spiele, Portfolios oder Animation geeignet sind.
Lass uns dein Projekt besprechen! Schick mir deine Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich lege los!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mohd Adnan kennen
Character and Prop 3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitDez. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich ZBrush für das Sculpting, Autodesk Maya und Blender für Retopologie und Modellierung sowie Substance 3D Painter für Texturierung.
Kannst du mit einer Referenzbild oder Konzeptkunst arbeiten?
Ja! Schick mir deine Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich erstelle einen Charakter oder Requisit, das deiner Vision entspricht.
Wird das Modell spielbereit sein?
Ja, ich optimiere Topologie und UVs, damit das Modell für Echtzeit-Game-Engines geeignet ist.

