Ich baue dein Unity-Multiplayer-Spiel mit Photon Fusion 2 auf


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten, Multiplayer in Unity zum Laufen zu bringen? Ich mache es beim ersten Mal richtig.
Ich bin ein Unity-Multiplayer-Entwickler, spezialisiert auf Photon Fusion 2, Echtzeit-Netzwerke und Backend-Integration mit PlayFab und Firebase, entwickelt für Spiele, die sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PC gut funktionieren.
Durch die Kombination eines bewährten Entwicklungs-Workflows mit KI-gestütztem Tooling liefere ich konsequent schneller produktionsbereite Features, ohne bei Qualität oder Stabilität Abstriche zu machen.
Was du bekommst
Architektur für Echtzeit-Multiplayer
- Komplette Einrichtung für Photon Fusion 2, Spawner, Netzwerkobjekte & Input-Authority
- Host/Server-Modus mit autoritativem Spielstatus
- Player-Spawning, Bewegungs-Synchronisation, Gesundheitssysteme & Fähigkeitennetzwerke
- Verbindungsabbruchsbehandlung, Wiederverbindungslogik & Sitzungswiederherstellung
Backend- & Meta-Systeme
- PlayFab- & Firebase-Integration für Profile, virtuelle Währung, Bestenlisten & Errungenschaften
- Lobby-Erstellung, Raum-Matchmaking & Einladungscode-Systeme
- Plattformübergreifende Multiplayer-Unterstützung: Android, iOS & PC
Mein Entwicklungsprozess
- Klare Abgrenzung - Ich prüfe deine Anforderungen und bestätige genau, was gebaut wird
- Gründliche Tests - Editor- und Build-Tests in Host- und Client-Sitzungen
Lerne Adnan Aziz kennen
Unity Multiplayer Developer Photon Fusion, PUN2
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2021
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du an bestehenden Unity-Projekten?
Ja — ich kann Photon Fusion 2 in dein aktuelles Projekt integrieren oder von Grund auf neu aufbauen.
Werde ich den vollständigen Quellcode besitzen?
Absolut. Du erhältst das komplette Unity-Projekt mit sauberem Code und GitHub-Zugang, falls nötig.
Unterstützt du Cross-Platform-Builds?
Ja — alle Systeme sind mit Android, iOS und PC-Kompatibilität im Hinterkopf entwickelt.
Wie werden größere Projekte gehandhabt?
Wir teilen die Arbeit in klare Meilensteine auf. Die Bezahlung erfolgt pro Meilenstein, damit du die Kontrolle behältst.

