Ich erstelle individuelle Gameplay-Systeme in Unreal Engine Blueprints

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kazecoder
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Über diesen Service

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Ich entwickle Gameplay-Systeme in Unreal Engine mit Blueprint-Inventarsystemen, Aufsammel- und Interaktionsmechanismen, Speichern/Laden, Fortschrittsverfolgung, Rätseln oder allem, was dein Spiel sonst noch braucht.

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kazecoder

Game Programmer

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2019
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Malayalam, Hindi
I’m a gameplay-focused programmer with a computer science background, now specializing in Unreal Engine gameplay and AI systems. I build Blueprint-based enemy AI and NPC behavior, including patrol, investigation, chase, and combat logic. My work focuses on clean state-driven behavior, Behavior Trees, and systems that are easy to extend for indie games and prototypes. I’ve worked on shipped games and production codebases and am currently building new Unreal Engine AI prototypes to expand my portfolio. I value clear communication, honest scope, and reliable delivery.

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