Ich werde Unity-Spielmechanik für dein 2D- oder 3D-Spiel skripten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht du eine Unity-Mechanik, die beim ersten Mal funktioniert und leicht anzupassen ist?
Ich schreibe sauberen, kommentierten C#-Code für 2D- und 3D-U Unity-Projekte, von einem einzelnen Script bis hin zu einem kompletten Gameplay-System.
WAS ICH BAUE
- Spieler-Controller: Bewegung, Sprung, Dash, Kamerafolgen
- Kampf: Nahkampf, Schießen, Projektile, Gesundheit und Schaden
- Gegner-KI: Patrouille, Verfolgung, Angriff, NavMesh-Pfadfinding
- Systeme: Inventar, Speichern/Laden, Interaktion, UI/HUD-Logik
- Fehlerbehebungen und Bereinigung bestehender Skripte
- Playable Grey-Box-Prototypen deiner Mechanik
JEDER AUFTRAG ENTHÄLT
- Voller C#-Quellcode, klar kommentiert
- Inspektor-freundliche Einstellungen (Speed, Schaden, Abklingzeiten), damit du ohne Code-Bearbeitung tweakst
- Eine kurze Gebrauchsanleitung
- Tests in deiner Unity-Version
Ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung. Ich erstelle keine 3D-Modelle, Animationen oder Kunst, kann aber deine Assets integrieren.
Schreib mir deine Mechanik und deine Unity-Version vor dem Bestellen, dann bestätige ich das passende Paket.
Lerne Adishesha kennen
Blending creative vision, story, and code
- AusSüdafrika
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du an meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Teile das Projekt oder die relevanten Skripte, und ich integriere die neue Mechanik in dein Setup.
Welche Unity-Versionen unterstützt du?
Sag mir deine Version, wenn du mir schreibst. Ich arbeite mit aktuellen LTS-Versionen und Unity 6.
Erhalte ich den vollständigen Quellcode?
Ja, jedes Paket enthält den vollständigen C#-Quellcode mit Kommentaren.
Kann ich selbst Werte anpassen?
Ja. Ich lege Einstellungen wie Geschwindigkeit, Schaden und Abklingzeiten im Inspector offen.
Machst du Kunst, Modelle oder Animationen?
Nein, ich konzentriere mich auf Programmierung. Ich kann Assets integrieren, die du bereitstellst, auch kostenlose.

