Ich werde Unity-Spielmechanik für dein 2D- oder 3D-Spiel skripten

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Adishesha
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Über diesen Service

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Braucht du eine Unity-Mechanik, die beim ersten Mal funktioniert und leicht anzupassen ist?


Ich schreibe sauberen, kommentierten C#-Code für 2D- und 3D-U Unity-Projekte, von einem einzelnen Script bis hin zu einem kompletten Gameplay-System.


WAS ICH BAUE

  • Spieler-Controller: Bewegung, Sprung, Dash, Kamerafolgen
  • Kampf: Nahkampf, Schießen, Projektile, Gesundheit und Schaden
  • Gegner-KI: Patrouille, Verfolgung, Angriff, NavMesh-Pfadfinding
  • Systeme: Inventar, Speichern/Laden, Interaktion, UI/HUD-Logik
  • Fehlerbehebungen und Bereinigung bestehender Skripte
  • Playable Grey-Box-Prototypen deiner Mechanik


JEDER AUFTRAG ENTHÄLT

  • Voller C#-Quellcode, klar kommentiert
  • Inspektor-freundliche Einstellungen (Speed, Schaden, Abklingzeiten), damit du ohne Code-Bearbeitung tweakst
  • Eine kurze Gebrauchsanleitung
  • Tests in deiner Unity-Version


Ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung. Ich erstelle keine 3D-Modelle, Animationen oder Kunst, kann aber deine Assets integrieren.


Schreib mir deine Mechanik und deine Unity-Version vor dem Bestellen, dann bestätige ich das passende Paket.


Lerne Adishesha kennen

Adishesha

Blending creative vision, story, and code

  • AusSüdafrika
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • Sprachen

    Englisch
Adishesha Nandkoomar is a passionate Game Design and Development student from South Africa who blends retro aesthetics, creative storytelling, and technical precision in his work. Skilled in C# and Unity, he culminates skills in 3D modelling, game design, and interactive systems. His standout project, SpectraOS, is a retro desktop-style portfolio showcasing his love for immersive, nostalgic design. Adishesha approaches game development as both an art and a craft, merging code, creative writing, and emotion to build expressive, story-driven experiences.

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