Ich entwerfe maßgeschneiderte 3D-Schwert-, Waffen- und Rüstungs-Requisiten für Cosplay-Druck

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Über diesen Service

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Du brauchst ein Schwertmodell für Cosplay, 3D-Druck oder ein Spielprojekt, hast aber keine Zeit, es selbst zu modellieren? Ich entwerfe individuelle 3D-Schwertmodelle, die nach deiner Vorlage gebaut sind, in der Größe und Form, die du im Sinn hast.


WAS ICH ANBIETE

- Maßgeschneiderte 3D-Schwertmodelle basierend auf deinem Referenzbild oder deiner Beschreibung

- Druckfertige STL-Dateien, auf grundlegende Druckbarkeit geprüft

- OBJ-Dateien für Spiel- oder Renderzwecke

- Einfache Requisiten-Add-ons (Scheide, Griff, Parierstange)


WIE ES FUNKTIONIERT

1. Schick mir ein Referenzbild oder eine Beschreibung des gewünschten Schwerts.

2. Ich bestätige Größe, Stil und Dateiformat mit dir, bevor ich beginne.

3. Ich modellieren dein Schwert und sende eine Vorschau.

4. Du gibst dein Okay, und ich liefere deine Dateien.


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN

- Ich bestätige deine Referenz und Anforderungen vor Beginn des Modellierens.

- Du siehst eine Vorschau, bevor die endgültige Lieferung erfolgt.

- Die Dateien werden auf grundlegende 3D-Druckfähigkeit geprüft, nicht nur blind geliefert.


WICHTIGE HINWEISE

<p Sehr detaillierte Gravuren oder bewegliche Teile benötigen möglicherweise ein individuelles Angebot. Die Lieferzeit hängt vom Detailgrad des Schwerts ab. Ich modellieren Originaldesigns basierend auf deiner Vorlage. Ich reproduziere keine bestehenden urheberrechtlich geschützten Spiel- oder Film-Assets Datei für Datei.


Schick mir eine Nachricht mit deinem Referenzbild

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne ademax T kennen

ademax T

3d modeling artist and sculptor

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch
Hello! I'm ademax, a 3D Generalist with 5+ years creating print-ready models — from concept sculpting to mesh optimization and export for FDM, resin, and SLA printing. Skilled in Blender (modelling, retopology, manifold meshes), ZBrush (sculpting), and 3D Max. Bachelor's degree in Animation, bringing a strong eye for form, proportion, and detail to every model.

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