Ich erstelle einen individuellen 3D-Weihnachtscharakter, Santa, Elf oder Schneemann-Maskottchen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen Weihnachtscharakter, der deine Marke, dein Spiel oder Video in dieser Feiertagssaison hervorhebt?


Ich erstelle individuelle 3D-Santa-, Elf-, Schneemann-, Rentier- und Feiertags-Maskottchen, basierend auf deiner Idee, Skizze oder Referenzfoto.

Was du bekommst:

  • Originaler Charakter (keine kopierte Cartoon-IP)
  • Sauberes, texturiertes Modell in Blender, einsatzbereit
  • Hochwertige Renderings und ein 360°-Drehvideo
  • Dateien für Spiele, Animationen oder 3D-Druck (GLB, FBX, OBJ, STL, je nach Paket)
  • Kommerzielle Nutzungsrechte bei Standard und Premium

Perfekt für:

Marken-Maskottchen, Weihnachtswerbung, Mobile- und Roblox/Unity-Spiele, animierte Grüße, Ladendisplays, 3D-gedruckte Geschenke und Social-Media-Inhalte.

Warum bei mir bestellen:

Ich spezialisiere mich nur auf Feiertagscharaktere, daher ist mein Prozess schnell und professionell

Feste Liefertermine mit Expressoption vor Weihnachten

Du genehmigst eine Blockierung, bevor ich die letzten Details hinzufüge

Revisions sind inklusive


So funktioniert es: Schreibe mir zuerst mit deiner Idee, dann bestelle. Sende Referenzen (Skizze, Maskottchen, Farben), ich sende eine Vorschau, wir verfeinern, und ich liefere die finalen Dateien.

Bestelle früh. Die Weihnachtszeiten sind schnell ausgebucht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne adebayo kennen

adebayo

3d modeling artist and sculptor

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch
Hello! I'm ademax, a 3D Generalist with 5+ years creating print-ready models — from concept sculpting to mesh optimization and export for FDM, resin, and SLA printing. Skilled in Blender (modelling, retopology, manifold meshes), ZBrush (sculpting), and 3D Max. Bachelor's degree in Animation, bringing a strong eye for form, proportion, and detail to every model.

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