Ich werde eine 3d Statue, 3d Charakter, Bust, Kopf und Miniatur für 3d Druck skulptieren

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Über diesen Service

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Suchst du eine hochwertige 3d Statue, Miniatur oder Charakterskulptur, die vollständig druckfertig ist?


Viele 3d Modelle sehen auf dem Bildschirm gut aus, scheitern aber beim 3d Druck durch defekte Meshes, schlechte Details oder nicht druckbare Dateien. Wenn du einen professionellen 3d Sculpting-Künstler für eine hochwertige 3d Statue, Miniatur, Actionfigur, Bust oder individuelle Figur brauchst, bist du hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, druckfertiger 3d Modelle, die für Resin- und FDM-3d Druck mit ZBrush und Blender optimiert sind.


Meine angebotenen Dienstleistungen:

  • 3d Sculpting
  • 3d Charaktermodell
  • 3d Statue und Skulptur
  • 3d Miniatur und DND Miniatur
  • Actionfigur und Anime-Figur
  • 3d Kopf-Bust und Portrait
  • Individuelle 3d druckbare STL-Datei
  • Fantasy-Charakter und mythische Kreatur
  • Chibi-Modell und Cartoon-Charakter
  • Stilisierter Charakter und Sammlerstatue
  • Foto zu 3d / Bild zu 3d
  • Tabletop-Miniatur-Design
  • Figuren-Design und Spielzeug-Design
  • Vollkörpermodell und Gesichtsähnlichkeit
  • STL-Datei-Erstellung für 3d Druck


Egal, ob du eine 3d Bust, 3d Spielzeugmodell, individuelle Miniatur, Spielcharakter oder 3d druckbares Modell brauchst – ich bin hier, um zu helfen.


Kontaktiere mich jetzt und lass uns gemeinsam deine individuelle 3d Skulptur für den 3d Druck erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adams

Roblox Systems

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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