Ich werde Roblox 3D-Modelle, Karten, Assets und Props für dein Spiel erstellen

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Adams
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Über diesen Service

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Dein Roblox-Spiel kann großartiges Gameplay haben, aber die Spieler erleben die Welt durch ihre Modelle, Karten, Charaktere und Assets, und schlecht gemachte Assets können selbst ein großartiges Spiel unfertig wirken lassen.


Hast du eine Idee für einen Roblox-Charakter, eine Karte, ein 3D-Modell, einen Prop oder ein Asset? Ich verwandle dein Konzept oder deine Referenz in maßgeschneiderte 3D-Inhalte, die zum Stil deines Spiels passen, für Leistung optimiert sind und für eine reibungslose Integration in Roblox Studio vorbereitet werden.


Ich kann erstellen:

  • Roblox 3D-Modelle & Spiel-Assets
  • Charaktere (R6/R15), Kreaturen & NPCs
  • Waffen, Schilde, Rüstungen & Accessoires
  • Gebäude, Strukturen & Umgebungen
  • Props, Möbel & Fahrzeuge
  • Fantasy-, realistische, stilisierte & Sci-Fi-Assets
  • Roblox-Karten, Terrain & Asset-Packs


Modelle werden in Blender erstellt, bei Bedarf mit detailliertem Texturing in Substance Painter. Assets können für Roblox Studio mit sauberer Geometrie, passenden Materialien und Optimierung für deine Spielumgebung vorbereitet werden.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Projekt prüfen und das passende Paket empfehlen kann. Große Roblox-Karten, Open-World-Umgebungen und komplexe Asset-Packs benötigen ein individuelles Angebot.


Hast du ein Konzept im Kopf? Schreib mir und wir bauen es für Roblox.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adams

Roblox Systems

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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