Ich werde individuelle Roblox 3D-Modelle, Spiel-Assets und Props erstellen

A
adamscage
A
adamscage
Adams
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein großartiges Roblox-Spiel kann an Reiz verlieren, wenn die 3D-Modelle und Assets unfertig, inkonsistent oder schlecht optimiert aussehen.


Braucht dein Spiel ein Roblox 3D-Modell, das wirklich passt?


Ich erstelle individuelle Roblox 3D-Modelle und Spiel-Assets basierend auf deinem Konzept, Referenzen oder bestehender Kunst, von einzelnen Props und Charakteren bis hin zu Gebäuden, Umgebungen und kompletten Roblox-Karten.


Ich kann erstellen:

  • Roblox 3D-Modelle und Spiel-Assets
  • Charaktere (R6/R15), Kreaturen und NPCs
  • Waffen, Schilde, Rüstungen und Accessoires
  • Gebäude, Strukturen und Umgebungen
  • Props, Möbel und Fahrzeuge
  • Fantasy-, realistische, stilisierte und Sci-Fi-Assets
  • Roblox-Karten, Terrain und Asset-Packs


Egal, ob du ein einzelnes Roblox-Prop, einen individuellen Charakter, eine Sammlung von Roblox-Spiel-Assets oder eine größere Roblox-Karte brauchst – ich passe die Arbeit an deine Anforderungen an.


Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit ich deine Referenz, den Umfang und die technischen Anforderungen prüfen und das passende Paket empfehlen kann. Große Karten, offene Welten und komplexe Asset-Packs könnten ein individuelles Angebot erfordern.


Hast du ein Konzept im Kopf? Schreib mir und wir bauen es für Roblox.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Adams kennen

Adams

Roblox Systems

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

Automatische Übersetzung