Ich erstelle stilisiertes 3D-Charaktermodellieren und Spielcharaktere für Spiele und Animationen

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Über diesen Service

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Der richtige Charakter kann dein Spiel oder deine Animation sofort unvergesslich machen. In diesem Gig erstelle ich stylisierte 3D-Charaktermodelle mit sauberer Topologie, PBR-Texturen und Materialien, flüssigem Rigging, Gesichtsausdruck-Setup und reibungslosen Animationen, die genau so aussehen, sich bewegen und in deinem Projekt performen sollen.


Von einem Fantasy-Krieger, Magier, Ritter oder RPG-Helden bis hin zu einem Cartoon-Charakter, NPC, Bösewicht, Anime-inspiriertem Charakter oder originalem Spieldesign kann ich deine Vision in 3D umsetzen.


Ich kann erstellen:

  • Individuelle stylisierte 3D-Charaktermodelle
  • Spielbereite (Unreal Engine, Unity) Charaktermodelle
  • Cartoon- und Fantasy-Charaktere
  • RPG-Helden, Bösewichte & NPCs
  • Anime-inspirierte und Sci-Fi-Charaktere
  • Detailliertes 3D-Sculpting
  • UV-Mapping und PBR-Texturierung
  • Rigging und Skinning
  • Gesichtsausdrücke, wo erforderlich
  • Unity- & Unreal Engine-kompatible Charaktere
  • FBX, OBJ, BLEND und andere Formate
  • Hochwertige Präsentations-Renderings


Ob du ein Spiel, Animationsprojekt, Kinofilm oder interaktive Erfahrung entwickelst, ich konzentriere mich darauf, Charaktere zu erstellen, die deinem visuellen Stil entsprechen und gleichzeitig praktisch für die Produktion sind.


Sende mir deine Charakteridee, Referenzen und Projektanforderungen, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adams

Roblox Systems

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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