Ich entwerfe realistische modulare 3d-Spiel-Assets für offene Welten in ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du eine 3D-Spielumgebung, die sich wirklich lebendig anfühlt? Ich entwerfe und baue stilisierte bis realistische Spielwelten, von einzelnen Props bis hin zu vollständigen Open-World-Karten, die direkt in deine Engine integriert werden können.
Mit über 5 Jahren Erfahrung in der Spielekunst arbeite ich im gesamten Pipeline-Prozess: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity und Unreal Engine.
Ich spezialisiere mich auf modulare Level-Designs für Unreal Engine 5 und Unity, bei denen ich einzelne Props und architektonische Elemente in optimierte, spielbare Umgebungen verwandle.
Egal, ob du ein suburban horror Spiel, einen realistischen Lebenssimulator oder einen VR-Architektur-Rundgang erstellst, ich baue Umgebungen, die lebendig und atmosphärisch wirken.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Modulare Montage: Fachmännisches Zusammenfügen und Anordnen von Wänden, Dächern und Böden, um nahtlose Strukturen ohne Z-Fighting oder Lücken zu erstellen.
- Set Dressing: Strategische und realistische Platzierung von Inneneinrichtung, Außenbepflanzung und Details auf Straßenhöhe.
- Beleuchtung & Atmosphäre: Einrichtung realistischer Beleuchtung (Lumen für UE5 oder Standard-Rendering für Unity).
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Referenz oder deinem Briefing, um die passende Package für dein Spiel zu empfehlen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Adam kennen
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die 3D-Assets bereit, oder muss ich sie liefern?
Dieser Gig konzentriert sich auf Level-Design und Montage. Ich empfehle dringend, deine spezifischen gekauften oder maßgeschneiderten modularen Asset-Packs (wie jene aus dem Epic Marketplace oder Unity Asset Store) bereitzustellen, um sicherzustellen, dass die Karte genau deiner Spielvision entspricht. Wenn du möchtest, dass ich lizenzfreie oder CC0-Assets beschaffe, bitte
Erstellst du maßgeschneiderte 3D-Modelle von Grund auf?
Nein, meine Expertise liegt ausschließlich im Level-Design, Set Dressing und Environment-Montage. Ich nehme deine bestehenden 3D-Requisiten, modularen Wände und Möbel und füge sie zusammen, um nahtlose, spielbare Karten zu erstellen. Wenn du maßgeschneiderte 3D-Helden-Assets von Grund auf neu benötigst, musst du diese vor meiner Arbeit beschaffen.
Wird die Umgebung für das Gameplay optimiert sein?
Ja. Ich stelle sicher, dass die Kollisionsmodelle korrekt aktiv sind, eine saubere Hierarchie im Outliner besteht und engine-spezifische Optimierungstools (wie Nanite für Unreal Engine 5) genutzt werden, damit deine Karte hohe Frameraten hält und im Engine reibungslos läuft.
Übernimmst du die Beleuchtung und Atmosphäre für die Karte?
Absolut. Ich richte realistische Beleuchtung mit UE5s Lumen oder Unitys Rendering-Pipelines ein. Dazu gehören das Platzieren von Richtungslichtern, Punktlichtern, atmosphärischem Nebel und Post-Processing-Volumes, um die genaue Stimmung und Tageszeit für dein Level zu schaffen.
Wie wird das finale Level an mich geliefert?
Ich liefere dir die vollständigen Projektdateien direkt. Je nach deiner Engine ist das entweder ein zip-Archiv des Unreal Engine .uproject-Ordners oder eine .unitypackage-Datei, die die vollständig zusammengestellte Szene enthält, bereit zum Öffnen und Einfügen deines Spielcharakters.

